Die Spieleindustrie hat die Blockchain-Technologie herzlich willkommen geheißen. Erfolgreiche Unternehmungen haben auch virtuelle Ökonomien geschaffen, die "Play-to-Earn"-Anreize für Spieler bieten, wie zum Beispiel Axie Infinity. Als eine Branche, die sich darauf konzentriert hat, die von den Teilnehmern verbrachte Bildschirmzeit zu monetarisieren, wurden viele Methoden von Start-ups und etablierten Unternehmen ausprobiert. Dazu gehören lizenzierte Software oder "as-a-Service"-Abonnementmodelle, Merchandising einschließlich In-Game-Itemverkäufe, markenbasierte Werbeeinnahmen während der In-Game-Unterhaltung und Preiswettbewerbe, die alle in gewissem Maße mit einem Finanzmodell in Verbindung stehen. So wie die Blockchain-Technologie die Finanzdienstleistungsbranche revolutioniert hat, ist Gaming höchstwahrscheinlich die zweite große Branche, in der sowohl fungible als auch nicht-fungible Tokenisierungsmethoden von einem wachsenden Ökosystem von Gaming-Industrie-Start-ups experimentiert werden.
Matrak ist eine Gamification-Plattform, die wirtschaftlichen Wert aus DeFi extrahiert und passive Erträge an Spieler basierend auf ihrer Leistung verteilt. Der Handel mit Finanzanlagen ist eine realwirtschaftliche Aktivität für Aktien, Anleihen, Rohstoffe und Derivate. Im Fall von Kryptowährungen und Utility Tokens hat dies zur Entstehung der Kryptowährungsbörsenindustrie geführt. Krypto-Asset-Börsen generieren wirtschaftliche "Wertschöpfung" aus Handelsprovisionen, Listungsgebühren, Abhebungsgebühren und anderen Gebühren. Dezentrale Börsen (DEX) wie UniSwap [5],[6] haben die Sharing Economy auf Liquiditätsanbieter ausgeweitet, wodurch ein passiver Ertrag aus Handelsprovisionen verteilt wird. Matrak zapft diesen passiven Ertrag als Over-the-Top (OTT)-Dienst an, der auf bestehenden DeFi-Plattformen wie UniSwap aufbaut, und belohnt Spieler mit echten bargeldbasierten Renditen.