‘玩得拥有’游戏:区块链游戏未来的必要革命 - 加密经济

TL;博士

  • Play-to-Earn 崩溃是因为 它优先考虑了经济而非游戏玩法:它膨胀了没有游戏基础的代币,使得玩家变成了交易者。
  • Play to Own 模型提出了稀缺的、可用的游戏内资产,具有 内在价值——不与快速盈利的承诺挂钩。
  • 单靠拥有是不够的:如果一款游戏缺乏目标和文化,那么没有任何NFT能够在短期投机之外留住用户。

一段时间以来,Play-to-Earn (P2E)模型承诺永远改变玩家与游戏之间的关系。这个想法很简单:玩游戏并赚钱。可转让的代币收入、开放经济、加密奖励,你可以兑换成真钱。这个承诺似乎令人无法抗拒。但崩溃是不可避免的——并不是因为加密市场波动(,大家都知道这一点),而是因为这个系统从一开始就是有缺陷的:玩家不过是伪装成创新的通货膨胀计划中的另一个齿轮。

开发者不再专注于游戏玩法,而是优先考虑基于不断的代币发行的经济。每一个新用户都成为前一个用户的流动性来源。价值仅在于更多玩家不断涌入时才会维持,愿意购买他人不再想要的东西。“通过游戏赚取收益”的虚构并没有持续太久。代币价格一旦停止上涨,用户的流失便是立竿见影的。90%的项目现在已经死掉或被遗弃。2025年第一季度,行业资金下降超过70%。而且每月活跃用户继续大幅下降

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曾被称为去中心化的东西最终变成了一个设计不佳的赌场,波动性吞噬了建立社区或游戏文化的任何尝试。玩家不再是玩家——他们变成了无价值物品的交易者,被迫在价格崩溃之前出售。在这种情况下,没有人会因为游戏而停留。只有为了利润——短暂而不稳定。

Play to Own 旨在打破机会主义

在P2E失去信誉的背景下,另一种方法正在兴起:Play to Own )P2O(。现在不再是像发放促销券那样发放代币,而是给予玩家对存储在区块链上的独特、稀缺和可验证的游戏物品的真正所有权。这些资产不再是波动的交易筹码,而是本身具有价值的对象——不是因为它们有升值的希望,而是因为它们是有意义的。

![web3 游戏 7 FTR])http://img-cdn.gateio.im/social/moments-3618d72347dd6d2524eef01d38875665(

Play to Own 模型更像是 实体收藏品,而不是金融奖励系统。传奇武器、稀有皮肤或数字土地不需要附带承诺的回报。它的价值源于其在游戏中的实用性和感知稀缺性。 这需要一个不同的架构:有限发行、控制供应和销毁机制以避免市场饱和。资产持有价值是因为它背后有东西:引人入胜的游戏玩法、活跃的社区、将经济视为工具的设计——而不是主要产品。

但为了防止 Play to Own 变成另一个空洞的实验,开发者需要一种不同的思维模式。用一个 NFT 交换代币是不够的。玩家与游戏之间的关系必须被重新构想——不是作为一份工作,不是作为金融工具,而是一个投资时间能够产生文化价值而不仅仅是金钱收益的空间。如果激励措施继续偏向于兑现而非留在其中,循环将会重演。

![Web3 游戏:区块链,Plau to earn,play to own])http://img-cdn.gateio.im/social/moments-de540cf75916df4ccdf7908f89581003(

) 这不是关于拥有权 — 而是关于目标

Web3 游戏行业正处于十字路口。数字不再令人信服。承诺,更少。任何数字物品仅仅因存在于区块链上而拥有价值的想法正在减弱。拥有权本身并不创造意义。真正的挑战是设计有目的的游戏——玩家想留在游戏中,不是为了赚取,而是因为内部发生的事情比外部能提取的价值更有意义。

数字资产的拥有并不是问题。问题在于它的货币化方式。P2E失败是因为它将玩家误认为投资者。Play to Own仍然有机会从这个错误中学习——但前提是它理解持有资产并不保证价值。价值,始终由游戏定义。如果游戏无法吸引人,没有任何NFT能拯救它

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