隨著11月份的結束逼近,GameFi正在顯示出“春季回歸”的跡象,代幣大幅上漲,眾多項目發布、社區討論和KOL引領潮流。新聞不斷涌現。
在看到太多粗糙的项目之后,“玩赚”的口号似乎不再那么吸引人。那么,这次的GameFi呼声真的是“可以玩”的东西,还是再次以过时的游戏内容和代币模型消耗玩家的精力?让我们简要地了解一下GameFi面临的问题以及近期几个代表性项目。
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遊戲行業在本輪的爆發並不令人驚訝,因為在先前的循環中,遊戲行業是初級市場中獲得最多融資的行業,但很難說這一趨勢是否會繼續。
回顧GameFi的歷史,遊戲本應該是最多樣化且易於理解的領域,供用戶參與,但實際上,GameFi並沒有像DeFi那樣產生穩定且長期的項目。
原因可能也很简单:DeFi 的设计逻辑是自洽的,而 GameFi 则在金融和游戏属性之间努力寻求平衡。
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DeFi 的目標非常明確:去中心化金融活動使開發者和用戶能夠對齊和平衡他們的需求和利益,而遊戲則更加複雜 - 對於開發者來說,困難和成本都很高,開發周期很長,測試和發布工作繁瑣,但在投資之後,傳統的 Web2 遊戲利潤模式無法跟隨。
對於玩家來說,金融工具和娛樂產品的屬性實際上是相互衝突的,很難平衡它們;一旦娛樂成為賺錢和工作的方式,任何新穎的遊戲都會很快被消磨殆盡,而「玩而賺取」基本上只是一個口號。
在經濟模型方面,需要考慮遊戲資產的稀缺性與通過參與獲得的輸入-輸出比率的平衡,包括代幣價值和NFT拍賣;如果門檻過高且時間成本過高,將無法保留使用者。如果門檻過低,容易產生低可持續性的垃圾項目。
至少在此之前,大多數GameFi專注於“賺取”,包括像賽跑賺錢和電子寵物這樣的成功案例,這些案例也是非常基礎的設計,可以用相對簡單的投資交換成代幣或NFT等資產。這樣一來,如果有更成熟的激勵模式的項目能讓用戶賺更多的錢,遊戲自然會失去吸引力,被忽視。所以,儘管困難重重,一個讓玩家有保留慾望並且具有“遊玩”屬性的GameFi項目具有長期潛力。
除了遊戲本身外,GameFi 也能推動其他合作項目。遊戲開發、匯集平台和溝通論壇也是不錯的想法,但這些與整個 GameFi 的發展階段和受眾穩定息息相關。因此,穩定的項目讓玩家有長期投資意願,整個 GameFi 生態系統也能健康發展。
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SHARPNEL
也許是近期最引人注目的遊戲之一,SHARPNEL是由一支由3A遊戲開發人員組成的團隊開發的FPS遊戲,他們對經濟模型設計有著精確的考量。這款遊戲的亮點在於其出色的製作,具有潛力吸引長期關注。
BigTime
當BIGTIME代幣在前兩個月推出時,它增長了超過20倍,可以說是在熊市中點燃熱情的項目。它的亮點還在於保證生產質量,被遊戲愛好者認為是一種罕見的“正統”類型,具有高度的遊戲性。然而,相應地,了解和投資需要一定的時間和投資,還有一些遊戲門檻。
GALA 和 Wemix
這兩個是具有一定資格的聚合和開發平台,整合的遊戲數量和質量具有明顯優勢。在遊戲開發團隊方面,Gala Games 團隊是遊戲金融領域中為數不多的知名傳統遊戲行業開發者之一。開發週期通常較長,但也通常具有更長期的潛力。
Gas Hero
由STEPEN團隊製作,以GMT作為治理代幣,這是一款製作水準沒有問題且遊戲性和理解閾值低的放置遊戲。結合團隊的聲譽,它可以吸引大量用戶驅動,這也是GMT最近增加的來源。
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與此同時,老牌明星項目如Axie, STEPN,Star Atlas 也在不断努力。
儘管有人開玩笑地說“加密空間的愛好者只想賺錢”,但無論如何努力吸引用戶賺錢,遊戲的本質仍應是讓參與者感到有趣,獲得情感價值並與愛好者之間的討論產生共鳴。
除了制造轰动效应之外,GameFi還應該做好哪些方面?最重要的方面仍然是可玩性。如今,人們看到了更多複雜的大規模製作,但最終,有趣的遊戲不一定需要龐大的數據庫或非常頻繁的實時互動。開發者可以追溯其根源,並從經典棋盤遊戲或以前一代的單人遊戲中尋找靈感,創造出靈活有趣的互動設計和核心機制。
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接下來是藝術或視聽設計。作為“第九藝術”,聲音、光線、陰影和互動的結合是遊戲最直觀的吸引力。打磨藝術和音樂,創造出良好的視覺體驗更依賴於團隊的美學和創造力,而不需要強大的網絡性能支持。玩家對優秀作品總是會停下來。
合理的治理是一支重要的后備力量,直接关系到环境和公平,是长期活力的关键。在这些基础上,最好让游戏具有一定水平的社会互动,讨论可以在爱好者之间建立联系,从而自然地推动社区的发展。
雖然由於網絡吞吐量延遲和其他問題,Web3 遊戲仍處於早期階段,但隨著新技術逐漸減輕可擴展性問題,Web3 和遊戲將成為完美的結合。