Play-to-Earn sụp đổ vì nó ưu tiên kinh tế hơn gameplay: nó đã thổi phồng token mà không có nền tảng gameplay và biến người chơi thành những nhà giao dịch.
Mô hình Chơi để Sở hữu đề xuất các tài sản trong trò chơi khan hiếm, có thể sử dụng với giá trị nội tại — không gắn liền với những hứa hẹn về lợi nhuận nhanh chóng.
Chỉ sở hữu thôi là không đủ: nếu một trò chơi thiếu mục đích và văn hóa, không NFT nào sẽ giữ chân người dùng lâu hơn sự đầu cơ ngắn hạn.
Trong một thời gian, mô hình Play-to-Earn (P2E) hứa hẹn sẽ thay đổi vĩnh viễn mối quan hệ giữa người chơi và trò chơi. Ý tưởng rất đơn giản: chơi và kiếm tiền. Thu nhập từ token có thể chuyển nhượng, nền kinh tế mở, phần thưởng crypto mà bạn có thể rút thành tiền thật. Lời hứa có vẻ không thể cưỡng lại. Nhưng sự sụp đổ là điều không thể tránh khỏi — không phải vì thị trường crypto biến động (mọi người đã biết điều đó), mà vì hệ thống đã có vấn đề ngay từ đầu: người chơi chỉ là một bánh răng khác trong một kế hoạch lạm phát được ngụy trang dưới dạng đổi mới.
Thay vì tập trung vào gameplay, các nhà phát triển đã ưu tiên một nền kinh tế dựa trên việc phát hành token liên tục. Mỗi người dùng mới trở thành một nguồn thanh khoản cho người trước đó. Giá trị chỉ duy trì được bao lâu khi có nhiều người chơi mới tham gia, sẵn sàng mua những gì mà người khác không còn muốn. Huyền thoại về "kiếm tiền thông qua chơi" đã không kéo dài lâu. Ngay khi giá token ngừng tăng, cuộc tháo chạy đã diễn ra ngay lập tức. 90% các dự án hiện đã chết hoặc bị bỏ rơi. Tài trợ cho lĩnh vực giảm hơn 70% trong quý 1 năm 2025. Và số người dùng hoạt động hàng tháng tiếp tục giảm mạnh.
Những gì được bán dưới dạng phân quyền đã trở thành một sòng bạc được thiết kế kém, nơi sự biến động nuốt chửng mọi nỗ lực xây dựng cộng đồng hoặc văn hóa trò chơi. Người chơi đã không còn là người chơi — họ trở thành một nhà giao dịch những món đồ vô giá trị, buộc phải bán trước khi giá sụp đổ. Trong bối cảnh đó, không ai ở lại vì trò chơi. Chỉ vì lợi ích — thoáng qua và không ổn định.
Chơi để Sở Hữu Nhắm Đến Việc Phá Vỡ Từ Sự Cơ Hội
Trong bối cảnh P2E bị mất uy tín, một cách tiếp cận khác đang ngày càng được ưa chuộng: Chơi để Sở hữu (P2O). Không còn là việc phát token như những phiếu giảm giá quảng cáo, mà là trao cho người chơi quyền sở hữu thực sự các vật phẩm trong trò chơi độc đáo, khan hiếm và có thể xác minh được lưu trữ trên blockchain. Những tài sản này không còn là những đồng chip giao dịch biến động mà trở thành các đối tượng có giá trị tự thân — không phải vì hy vọng chúng sẽ tăng giá, mà vì chúng có ý nghĩa.
Mô hình Chơi để Sở hữu giống như đồ sưu tầm vật lý hơn là các hệ thống thưởng tài chính. Một vũ khí huyền thoại, một bộ da hiếm, hoặc một mảnh đất kỹ thuật số không cần phải kèm theo một khoản lợi tức hứa hẹn. Giá trị của nó xuất phát từ tính hữu dụng trong trò chơi và sự khan hiếm được cảm nhận. Điều đó đòi hỏi một kiến trúc khác: phát hành hạn chế, nguồn cung kiểm soát, và các cơ chế đốt để tránh bão hòa thị trường.Tài sản giữ giá trị vì có điều gì đó đứng sau nó: lối chơi hấp dẫn, một cộng đồng gắn bó, một thiết kế coi kinh tế là một công cụ - không phải là sản phẩm chính.
Nhưng để ngăn chặn Play to Own trở thành một thí nghiệm trống rỗng khác, các nhà phát triển cần một tư duy khác. Đổi một token lấy một NFT không đủ. Mối quan hệ giữa người chơi và trò chơi cần được tưởng tượng lại — không phải như một công việc, không phải như một công cụ tài chính, mà là một không gian nơi thời gian đầu tư tạo ra giá trị văn hóa, không chỉ là lợi ích tài chính. Nếu các động lực tiếp tục ưu tiên việc rút tiền hơn là ở lại, chu kỳ sẽ lặp lại.
Không phải về quyền sở hữu — Mà là về mục đích
Ngành công nghiệp game Web3 đang ở ngã ba đường. Số liệu không còn thuyết phục nữa. Những lời hứa, càng ít hơn. Ý tưởng rằng bất kỳ món đồ kỹ thuật số nào cũng có thể có giá trị chỉ vì tồn tại trên blockchain đang trở nên mỏng manh. Quyền sở hữu, tự nó, không tạo ra ý nghĩa. Thách thức thực sự là thiết kế các trò chơi có mục đích — nơi người chơi muốn ở lại, không phải để kiếm tiền, mà vì những gì xảy ra bên trong có giá trị hơn những gì có thể thu được bên ngoài.
Quyền sở hữu kỹ thuật số không phải là vấn đề. Cách mà nó được kiếm tiền mới là vấn đề. P2E đã thất bại vì nó nhầm lẫn người chơi với nhà đầu tư. Chơi để sở hữu vẫn còn chỗ để học hỏi từ sai lầm đó — nhưng chỉ khi nó hiểu rằng việc giữ một tài sản không đảm bảo giá trị. Giá trị, như luôn luôn, được xác định bởi trò chơi. Và nếu trò chơi không thu hút, thì không NFT nào có thể cứu vãn nó
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
'Chơi để Sở Hữu' Trò Chơi: Một Cuộc Cách Mạng Cần Thiết cho Tương Lai của Blockchain Gaming - Tiền điện tử
Tóm lại; không dài dòng
Trong một thời gian, mô hình Play-to-Earn (P2E) hứa hẹn sẽ thay đổi vĩnh viễn mối quan hệ giữa người chơi và trò chơi. Ý tưởng rất đơn giản: chơi và kiếm tiền. Thu nhập từ token có thể chuyển nhượng, nền kinh tế mở, phần thưởng crypto mà bạn có thể rút thành tiền thật. Lời hứa có vẻ không thể cưỡng lại. Nhưng sự sụp đổ là điều không thể tránh khỏi — không phải vì thị trường crypto biến động (mọi người đã biết điều đó), mà vì hệ thống đã có vấn đề ngay từ đầu: người chơi chỉ là một bánh răng khác trong một kế hoạch lạm phát được ngụy trang dưới dạng đổi mới.
Thay vì tập trung vào gameplay, các nhà phát triển đã ưu tiên một nền kinh tế dựa trên việc phát hành token liên tục. Mỗi người dùng mới trở thành một nguồn thanh khoản cho người trước đó. Giá trị chỉ duy trì được bao lâu khi có nhiều người chơi mới tham gia, sẵn sàng mua những gì mà người khác không còn muốn. Huyền thoại về "kiếm tiền thông qua chơi" đã không kéo dài lâu. Ngay khi giá token ngừng tăng, cuộc tháo chạy đã diễn ra ngay lập tức. 90% các dự án hiện đã chết hoặc bị bỏ rơi. Tài trợ cho lĩnh vực giảm hơn 70% trong quý 1 năm 2025. Và số người dùng hoạt động hàng tháng tiếp tục giảm mạnh.
Những gì được bán dưới dạng phân quyền đã trở thành một sòng bạc được thiết kế kém, nơi sự biến động nuốt chửng mọi nỗ lực xây dựng cộng đồng hoặc văn hóa trò chơi. Người chơi đã không còn là người chơi — họ trở thành một nhà giao dịch những món đồ vô giá trị, buộc phải bán trước khi giá sụp đổ. Trong bối cảnh đó, không ai ở lại vì trò chơi. Chỉ vì lợi ích — thoáng qua và không ổn định.
Chơi để Sở Hữu Nhắm Đến Việc Phá Vỡ Từ Sự Cơ Hội
Trong bối cảnh P2E bị mất uy tín, một cách tiếp cận khác đang ngày càng được ưa chuộng: Chơi để Sở hữu (P2O). Không còn là việc phát token như những phiếu giảm giá quảng cáo, mà là trao cho người chơi quyền sở hữu thực sự các vật phẩm trong trò chơi độc đáo, khan hiếm và có thể xác minh được lưu trữ trên blockchain. Những tài sản này không còn là những đồng chip giao dịch biến động mà trở thành các đối tượng có giá trị tự thân — không phải vì hy vọng chúng sẽ tăng giá, mà vì chúng có ý nghĩa.
Mô hình Chơi để Sở hữu giống như đồ sưu tầm vật lý hơn là các hệ thống thưởng tài chính. Một vũ khí huyền thoại, một bộ da hiếm, hoặc một mảnh đất kỹ thuật số không cần phải kèm theo một khoản lợi tức hứa hẹn. Giá trị của nó xuất phát từ tính hữu dụng trong trò chơi và sự khan hiếm được cảm nhận. Điều đó đòi hỏi một kiến trúc khác: phát hành hạn chế, nguồn cung kiểm soát, và các cơ chế đốt để tránh bão hòa thị trường. Tài sản giữ giá trị vì có điều gì đó đứng sau nó: lối chơi hấp dẫn, một cộng đồng gắn bó, một thiết kế coi kinh tế là một công cụ - không phải là sản phẩm chính.
Nhưng để ngăn chặn Play to Own trở thành một thí nghiệm trống rỗng khác, các nhà phát triển cần một tư duy khác. Đổi một token lấy một NFT không đủ. Mối quan hệ giữa người chơi và trò chơi cần được tưởng tượng lại — không phải như một công việc, không phải như một công cụ tài chính, mà là một không gian nơi thời gian đầu tư tạo ra giá trị văn hóa, không chỉ là lợi ích tài chính. Nếu các động lực tiếp tục ưu tiên việc rút tiền hơn là ở lại, chu kỳ sẽ lặp lại.
Không phải về quyền sở hữu — Mà là về mục đích
Ngành công nghiệp game Web3 đang ở ngã ba đường. Số liệu không còn thuyết phục nữa. Những lời hứa, càng ít hơn. Ý tưởng rằng bất kỳ món đồ kỹ thuật số nào cũng có thể có giá trị chỉ vì tồn tại trên blockchain đang trở nên mỏng manh. Quyền sở hữu, tự nó, không tạo ra ý nghĩa. Thách thức thực sự là thiết kế các trò chơi có mục đích — nơi người chơi muốn ở lại, không phải để kiếm tiền, mà vì những gì xảy ra bên trong có giá trị hơn những gì có thể thu được bên ngoài.
Quyền sở hữu kỹ thuật số không phải là vấn đề. Cách mà nó được kiếm tiền mới là vấn đề. P2E đã thất bại vì nó nhầm lẫn người chơi với nhà đầu tư. Chơi để sở hữu vẫn còn chỗ để học hỏi từ sai lầm đó — nhưng chỉ khi nó hiểu rằng việc giữ một tài sản không đảm bảo giá trị. Giá trị, như luôn luôn, được xác định bởi trò chơi. Và nếu trò chơi không thu hút, thì không NFT nào có thể cứu vãn nó