ChainCatcher повідомлення, CEO гри Battle for Blockchain опублікував оголошення про те, що компанія з розробки ігор у блокчейні Minters Dev незабаром закриється, а її гра Battle for Blockchain протягом наступних 30 днів увійде в режим обслуговування, після чого офіційно припинить роботу.
Компанія була заснована в 2022 році, успішно запустивши дві повністю у блокчейні гри на основній мережі та розробивши кілька продуктів для провідних криптовалютних клієнтів. Незважаючи на те, що Battle for Blockchain привабила понад 700 активних користувачів на день, а коефіцієнт утримання через 7 днів досяг 48%, команда стикається з низкою труднощів, таких як нестача фінансування, технологічні виклики та ринкова конкуренція.
Засновник зазначив, що надмірне зростання автоматизованих активностей у грі призвело до втрати користувачів та зниження ціни токена, що створило порочне коло, в результаті чого команда не змогла продовжувати операційну діяльність.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Розробник ігор на блокчейні Minters Dev оголосив про закриття, гра Battle for Blockchain буде призупинена через 30 днів.
ChainCatcher повідомлення, CEO гри Battle for Blockchain опублікував оголошення про те, що компанія з розробки ігор у блокчейні Minters Dev незабаром закриється, а її гра Battle for Blockchain протягом наступних 30 днів увійде в режим обслуговування, після чого офіційно припинить роботу. Компанія була заснована в 2022 році, успішно запустивши дві повністю у блокчейні гри на основній мережі та розробивши кілька продуктів для провідних криптовалютних клієнтів. Незважаючи на те, що Battle for Blockchain привабила понад 700 активних користувачів на день, а коефіцієнт утримання через 7 днів досяг 48%, команда стикається з низкою труднощів, таких як нестача фінансування, технологічні виклики та ринкова конкуренція. Засновник зазначив, що надмірне зростання автоматизованих активностей у грі призвело до втрати користувачів та зниження ціни токена, що створило порочне коло, в результаті чого команда не змогла продовжувати операційну діяльність.