Глибоке хвилювання TechFlow, 30 червня, CEO «Battle for Blockchain» опублікував повідомлення, що розробник ігор у блокчейні Minters Dev незабаром закриється, а їхня гра «Battle for Blockchain» протягом наступних 30 днів увійде в режим обслуговування, після чого офіційно припинить роботу.
Компанія була заснована в 2022 році, успішно запустивши дві повністю у блокчейні ігри на основній мережі та розробивши кілька продуктів для провідних клієнтів криптовалюти. Незважаючи на те, що «Battle for Blockchain» залучила понад 700 активних користувачів на день, а рівень утримання за 7 днів склав 48%, команда зіткнулася з кількома труднощами, такими як нестача фінансування, технічні виклики та ринкова конкуренція.
Засновник зазначив, що надмірне зростання автоматизованих активностей у грі призвело до втрати користувачів та зниження ціни токенів, що спричинило порочне коло, в результаті чого команда не змогла продовжувати свою діяльність.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
У блокчейні ігровий розробник Minters Dev оголосив про закриття, «Battle for Blockchain» буде зупинено через 30 днів.
Глибоке хвилювання TechFlow, 30 червня, CEO «Battle for Blockchain» опублікував повідомлення, що розробник ігор у блокчейні Minters Dev незабаром закриється, а їхня гра «Battle for Blockchain» протягом наступних 30 днів увійде в режим обслуговування, після чого офіційно припинить роботу.
Компанія була заснована в 2022 році, успішно запустивши дві повністю у блокчейні ігри на основній мережі та розробивши кілька продуктів для провідних клієнтів криптовалюти. Незважаючи на те, що «Battle for Blockchain» залучила понад 700 активних користувачів на день, а рівень утримання за 7 днів склав 48%, команда зіткнулася з кількома труднощами, такими як нестача фінансування, технічні виклики та ринкова конкуренція.
Засновник зазначив, що надмірне зростання автоматизованих активностей у грі призвело до втрати користувачів та зниження ціни токенів, що спричинило порочне коло, в результаті чого команда не змогла продовжувати свою діяльність.