Після затримання засновника Telegram Дурова екосистема TON стала стикатися з продажним тиском та втратою користувачів, що призвело до значного падіння цін на ряд токенів GameFi, і ставило під сумнів будівництво екосистеми та репутаційний імідж.
Нещодавно загальний ринок підскочив, а токени міні-гри на ланцюгу TON почали зростати і припиняти падіння, що підтримує довіру ринку. Ціни на TON отримали сильну підтримку і прорвали лінію тренду вниз.
У майбутньому міні-ігри повинні досліджувати більше типів міні-програм, поєднуючи їх з формами, такими як платежі та боти, щоб принести нові точки зростання TON. Екосистема ланцюга TON все ще має неперевершені переваги та потенціал.
З моменту арешту засновника Telegram Дурова в Парижі наприкінці серпня TON, який глибоко пов’язаний з ним, зіткнувся з викликами. Після серії невдалих виступів, включаючи постійний спад токенів Meme GameFi, екосистема TON пережила період низької активності.
В цьому контексті, коли BTC стійко зростає і досягає цілочисельної позначки у $90 000, екосистема TON поступово відновлюється. Отже, що ще можна очікувати в майбутньому від TON? Ця стаття детально досліджує це.
Екосистема TON привернула велику кількість уваги та активності користувачів у другому та третьому кварталах цього року, завдяки популярності міні-програми GameFi. Навіть ринок вважав її найкращим входом для користувачів Web2, щоб підключитися до Web3.
Однак, починаючи з арешту засновника Telegram Дурова в Парижі наприкінці серпня, Ціна TON стикався з продажним тиском, а серія токенів GameFi, таких як CATI, HMSTR, DOGS тощо, на ланцюжку різко впали на своєму піку, що призвело до постійної втрати активних користувачів. Конструкція та репутаційний образ екосистеми TON стикаються з непередбаченими викликами.
Джерело: Gate.io
Як основний сектор ланцюга TON, міні-ігри постійно наводяться на великих біржах, до них приєднуються все більше студій, а також вдосконалюється користувацька освіта та масове виробництво функціональних міні-ігор. Ефект створення ринкового багатства почав проявляти значне зниження.
OGenLab відслідковувала до 820 проектів Telegram за останній місяць і виявила, що незважаючи на накопичення 879 мільйонів щомісячних активних користувачів, недубльовані дані показали зниження на 296 мільйонів MAU (зниження на 33%), що свідчить про швидке зниження активності користувачів. Крім того, спад показує посилюючу тенденцію, особливо з великомасштабними проектами з понад 5 мільйонами користувачів, які прискорюють свій спад на пізньому етапі, що свідчить про те, що навіть топ-проекти не можуть протистояти втраті користувачів, і екосистема зіткнулася з глибокими проблемами.
Джерело: @OGenLab
Візьмемо для прикладу колись найбільш затребувану гру «Hamster Kombat». Процес його підйому та занепаду глибоко відображає поточну екосистемну дилему TON. Колись ця гра претендувала на 300 мільйонів користувачів, але тепер вона втратила більшість гравців, залишивши лише близько 41 мільйона активних користувачів щомісяця. Ціна його токена також зазнала значного зниження, впавши з піку на момент запуску до менш ніж 30% сьогодні.
Джерело: Protos
Невдача гри «Hamster Kombat» не була випадковою. По-перше, її геймплей монотонний і нудний, а «AI art» з’являється поспішно склеєним, що не може привернути гравців на довгу перспективу. По-друге, багато скандалів оточує роздачі токенів в грі, з численними перенесеннями та дискваліфікацією багатьох гравців, що призвело до значного зниження довіри гравців. Крім того, повідомляється про маніпулювання ринком у грі, що додатково погіршує її кризу репутації.
Ще серйозніше, виверені історію Hamster Kombat спричинила широку соціальну увагу й суперечності. Деякі уряди навіть розглядають його як «м’який інструмент», що загрожує національній безпеці та соціальній стабільності, і закликають заборонити цю гру. Це громадське думки середовище несумнівно має значний негативний вплив на майбутній розвиток екосистеми TON.
На прикладі Hamster Kombat неважко побачити, що, хоча екосистема TON може покладатися на величезний трафік Telegram, щоб привернути короткострокову увагу до залучення користувачів, все ще існує багато проблем з утриманням користувачів, якістю гри, побудовою довіри та наглядом у реальному світі.
На тлі загального відновлення ринку в останні часи раніше зниження токен міні-гри ланцюга TON також почав зростати та переставати падати.
На день написання прибутки TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR та REDO становили понад двоцифрові значення, що свідчить про невелике відновлення довіри до ринку.
Беручи за приклад TON, хоча його недавні прирости були меншими, ніж у BTC та ETH, з технічної точки зору аналізу, ціна монети отримала міцну підтримку на рівні близько $4,5. Крім того, ціна TON прорвала підтискуючу лінію спадної тенденції, що часто спостерігається в технічному аналізі як бикове очікування, що подальше відкриває верхній простір.
Джерело: Gate.io
За нашими спостереженнями, міні-графічне поле ланцюга TON дійсно показало деякі нові відзначення та тенденції, зокрема деякі нові проекти, такі як DuckChain, COINFISH Bot, OpenLeague, тощо, які забезпечили позитивний зріст та очікуються для впровадження нового життєвого духу на ринку.
Як перший проект споживчого рівня на основі TON, DuckChain перевищив межу в 1,8 мільйона користувачів тестової мережі, з більш ніж 2 мільйонами щоденних активних користувачів на Mini-додатку та майже 10 мільйонами загальних користувачів, демонструючи потужний розвитковий потенціал. Завдяки нещодавньому запуску програми інноваційного крос-чейну з назвою «Synergy» від TON Accelerator, DuckChain може більш зручно підключати TON до екосистем, таких як EVM та BTC, забезпечуючи ефективне середовище розробки EVM для користувачів Telegram та TON та значно знижуючи поріг on-chain через об’єднану систему облікових записів.
Джерело: duckchain.io
Крім того, екосистема TON-екосистеми гри «click-to-fishing» COINFISH Bot, офіційно оголошена MEETLabs, також була запущена і отримала понад 130 000 користувачів каналу спільноти Telegram. Фон та налаштування персонажів гри мають високу співвідносність та культурну ідентичність, що подальше підвищує її привабливість.
Видно, що поле міні-ігор ланцюга TON швидко розвивається і змінюється. Ці нові ігри вже не обмежені короткостроковою конкуренцією трафіку, але досліджують більше способів сумісності між ланцюгами і покращують грати.
Хоча екосистема TON перебувала у спаді протягом останніх трьох місяців, з точки зору довгострокового зростання громадських ланцюгів, таких як Ефіріум і Solana, поточна продуктивність даних - це дані, які неодмінно з’являються під час циклу під час процесу зростання громадських ланцюгів.
Джерело: DeFiLlama
Звичайно, чи зможе екосистема TON досягти другого злету на пізніших етапах, все ще потребує більшої технологічної інновації та будівництва екосистеми, щоб привернути достатньо користувачів та уваги капіталу.
Фактично, як екосистема, що змиває межі між DEX та CEX, взаємодія TON з Web2 розмиває категорії транзакцій та знижує поріг для місцевих Web3 транзакцій для входу в Web2. Ця величезна перевага все ще не має собі рівних серед інших конкурентів.
Джерело: @ton_blockchain
За розумінням автора, майбутнє міні-ігор не обмежується простими механізмами кліків або системами стратегічного розвитку, але повинно досліджувати більше типів міні-програм у таких галузях, як освіта, фінанси та соціальні мережі. Шляхом поєднання платежів, ботів та інших форм можливостей, воно зможе надати користувачам більш багатофункціональні методи взаємодії та вищий рівень зручності, створюючи нові точки зростання для TON з метою привернення широкого спектру груп користувачів.
У підсумку, екосистема ланцюга TON переживає біль і зміни, а міні-ігри, як важлива її складова, стикаються з тимчасовими викликами та довгостроковими можливостями. Шляхом стратегічних інвестицій та співпраці, використання різноманітного потенціалу міні-програм, розвитку DEX та DeFi, та дослідженням ринкової перевірки, екосистема ланцюга TON продовжить сприяти розвитку та інноваціям у галузі міні-ігор, а її екосистема все ще має неперевершені переваги та потенціал.