Джулс Урбах создал Render Network, чтобы владельцы GPU могли зарабатывать, сдавая вычислительную мощность создателям через блокчейн.
Его сотрудничество с Blender открывает бесплатный доступ к рендерингу на основе блокчейна для более чем 2 миллионов цифровых художников.
В то время как большинство подростков его возраста были заняты получением оценок и школьной жизнью, Джулс Урбах решил сделать что-то довольно необычное: отказаться от предложения Гарварда и выбрать создание игр. Он не просто пытался, в то время он запустил Hell Cab, одну из первых интерактивных CD-ROM игр, выпущенных в 90-х. Оттуда начались семена технологического приключения, приведшие его имя в различные области, включая криптовалюту.
Преобразование неиспользуемых GPU в доход с помощью технологии блокчейн
Через десятилетие Жюль Урбах основал OTOY, компанию, базирующуюся в Лос-Анджелесе, известную своим программным обеспечением для рендеринга на GPU под названием OctaneRender. Если вы когда-либо смотрели Уэстворлд или фильм Marvel, скорее всего, визуальные эффекты были обработаны с использованием технологий Жюля.
Он увидел, что рендеринг, который обычно стоит много денег и требует дорогостоящего оборудования, должен быть более доступным для каждого. Имеет смысл, не правда ли? Не у всех есть доступ к GPU, как в голливудской студии.
Но его идеи на этом не остановились. Примерно в 2016 году он пошел дальше и разработал Render Network (RNDR). Подумайте об этом так: вместо того, чтобы позволять вашим GPU простаивать и время от времени играть в игры, почему бы не монетизировать их и не сдавать в аренду цифровым художникам по всему миру через блокчейн?
С токеном RNDR владельцы графических процессоров могут сдавать свою вычислительную мощность в аренду и автоматически получать оплату через смарт-систему на базе Ethereum. Короче говоря, это как Airbnb для графических процессоров — и, конечно, это более бюджетно для создателей, которым нужны быстрые результаты рендеринга.
Более того, эта система — не просто классная идея на бумаге. Сам Джулс однажды сообщил, что установка с семью графическими процессорами может зарабатывать около 475 долларов в день после вычета расходов на электричество. Неудивительно, что многие пользователи начинают участвовать, от независимых создателей до игровых компаний и анимационных студий.
Сеть рендеринга и видение Джулса Урбаха о творческой свободе
В 2024 году Render Network достиг прорыва, заключив партнерство с Blender, одним из самых популярных программных обеспечений с открытым исходным кодом среди 3D создателей. Это партнерство позволит более чем двум миллионам пользователей Blender получить бесплатный доступ к сети RNDR. Шаг, который расширяет охват, подтверждая, что концепция децентрализованной сети рендеринга действительно необходима.
С другой стороны, Жюль не просто сидит за кулисами. Он часто появляется на технологических форумах, обсуждениях Web3 и даже на больших сценах, таких как COSM и NVIDIA GTC. Он известен как человек, полный идей, его даже называют "самым креативным программистом" несколькими опытными инвесторами.
Не редко он вплетается в более крупные мечты, такие как мир метавселенной, который можно не только увидеть, но и воспроизвести с качеством большого экранного фильма в реальном времени.
Конечно, путь не всегда легок. Как мы знаем, криптоиндустрия полна волнений. Стоимость RNDR когда-то резко возросла до 5 миллиардов долларов, прежде чем снова упасть до около 2,2 миллиарда долларов. Но для Жюля это не только вопрос цены токена. Его внимание сосредоточено на том, как обеспечить более широкий доступ для всех, кто хочет создавать, не ограничиваясь затратами на оборудование или географическими ограничениями.
Если подумать, подход Жюля на самом деле довольно приземленный. Он не пытается продавать пустые мечты или модные слова. Вместо этого он увидел настоящую проблему — необходимость вычислительной мощности для креативной индустрии — и создал систему, которая обеспечила решение на основе сообщества и блокчейна. Это не сложно, но это абсолютно логично.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Вдохновляющая история о Джулсе Урбахе и Render Network - Крипто Новости Flash
В то время как большинство подростков его возраста были заняты получением оценок и школьной жизнью, Джулс Урбах решил сделать что-то довольно необычное: отказаться от предложения Гарварда и выбрать создание игр. Он не просто пытался, в то время он запустил Hell Cab, одну из первых интерактивных CD-ROM игр, выпущенных в 90-х. Оттуда начались семена технологического приключения, приведшие его имя в различные области, включая криптовалюту.
Преобразование неиспользуемых GPU в доход с помощью технологии блокчейн
Через десятилетие Жюль Урбах основал OTOY, компанию, базирующуюся в Лос-Анджелесе, известную своим программным обеспечением для рендеринга на GPU под названием OctaneRender. Если вы когда-либо смотрели Уэстворлд или фильм Marvel, скорее всего, визуальные эффекты были обработаны с использованием технологий Жюля.
Он увидел, что рендеринг, который обычно стоит много денег и требует дорогостоящего оборудования, должен быть более доступным для каждого. Имеет смысл, не правда ли? Не у всех есть доступ к GPU, как в голливудской студии.
Но его идеи на этом не остановились. Примерно в 2016 году он пошел дальше и разработал Render Network (RNDR). Подумайте об этом так: вместо того, чтобы позволять вашим GPU простаивать и время от времени играть в игры, почему бы не монетизировать их и не сдавать в аренду цифровым художникам по всему миру через блокчейн?
С токеном RNDR владельцы графических процессоров могут сдавать свою вычислительную мощность в аренду и автоматически получать оплату через смарт-систему на базе Ethereum. Короче говоря, это как Airbnb для графических процессоров — и, конечно, это более бюджетно для создателей, которым нужны быстрые результаты рендеринга.
Более того, эта система — не просто классная идея на бумаге. Сам Джулс однажды сообщил, что установка с семью графическими процессорами может зарабатывать около 475 долларов в день после вычета расходов на электричество. Неудивительно, что многие пользователи начинают участвовать, от независимых создателей до игровых компаний и анимационных студий.
Сеть рендеринга и видение Джулса Урбаха о творческой свободе
В 2024 году Render Network достиг прорыва, заключив партнерство с Blender, одним из самых популярных программных обеспечений с открытым исходным кодом среди 3D создателей. Это партнерство позволит более чем двум миллионам пользователей Blender получить бесплатный доступ к сети RNDR. Шаг, который расширяет охват, подтверждая, что концепция децентрализованной сети рендеринга действительно необходима.
С другой стороны, Жюль не просто сидит за кулисами. Он часто появляется на технологических форумах, обсуждениях Web3 и даже на больших сценах, таких как COSM и NVIDIA GTC. Он известен как человек, полный идей, его даже называют "самым креативным программистом" несколькими опытными инвесторами.
Не редко он вплетается в более крупные мечты, такие как мир метавселенной, который можно не только увидеть, но и воспроизвести с качеством большого экранного фильма в реальном времени.
Конечно, путь не всегда легок. Как мы знаем, криптоиндустрия полна волнений. Стоимость RNDR когда-то резко возросла до 5 миллиардов долларов, прежде чем снова упасть до около 2,2 миллиарда долларов. Но для Жюля это не только вопрос цены токена. Его внимание сосредоточено на том, как обеспечить более широкий доступ для всех, кто хочет создавать, не ограничиваясь затратами на оборудование или географическими ограничениями.
Если подумать, подход Жюля на самом деле довольно приземленный. Он не пытается продавать пустые мечты или модные слова. Вместо этого он увидел настоящую проблему — необходимость вычислительной мощности для креативной индустрии — и создал систему, которая обеспечила решение на основе сообщества и блокчейна. Это не сложно, но это абсолютно логично.