В своей сути игра всегда была связана с риском, спекуляцией и выбросом дофамина.
Казино — ее самая прямая форма: блэкджек, покер, игровые автоматы — чистый азарт и вероятность. Спортивные события невозможны без ставок. Коллекционные карточки стали вирусными из-за «лотерейной» механики: вскрываешь пачку в надежде на редкую находку. Даже косметические скины в видеоиграх породили подпольные экономики, где ценность определяет не польза, а редкость и спекуляция.
Это не ошибка — именно в этом смысл. Спекуляция — главная особенность. Благодаря ей игры становятся захватывающими, вирусными и объединяющими. Когда риск становится частью механики, внимание игрока возрастает в разы.
Мы называем это гипергемблификацией: слияние игровых, спекулятивных механик и финансовой спекуляции в единый вирусный развлекательный субстрат. С появлением ончейн-инфраструктуры это становится неизбежным — ликвидным, подтверждаемым, модульным и глобальным явлением.
Последний крупный виток «крипто-гейминга» — Play-to-Earn (P2E) — сделал ставку не на тот цикл. В какой-то момент казалось, что успех неминуем: Axie Infinity бурно рос, гильдии развивались по Юго-Восточной Азии, в индустрию шли миллиарды. Затем все рухнуло.
Почему? Потому что P2E перепутала игру с работой.
Игроки не играли, а просто извлекали выгоду. В этом цикле не было веселья — была только рутина. И как только иссяк приток спекулятивных инвестиций, система распалась. Игры никогда не масштабировались как работа. Их природа — это именно игра. И в самой ее основе всегда заложена спекуляция.
Вот почему почти все попытки построить «крипто-игры» обречены, если спекуляция не заложена в основу. Понзи-схемы и инфляционные токены больше не работают. Пользователи хотят все того же: острых ощущений от риска, объединенных с возможностями развлечения.
Поэтому сейчас разработчики переходят к Multiplier, и все серьезные ончейн-игры вновь строят механику ставок.
Они поняли простую истину: если в ядре нет спекуляции — проект не выживет.
Спекуляция всегда была самой универсальной формой игры. От римских игральных костей до современных казино, от беттинга на спорт до вскрытия паков Pokémon — во всем этом риск становится развлечением.
Интернет превратил это в финансовый инструмент. Криптовалюта добавила ликвидности. Технологии onchain сделали процесс программируемым.
Это полностью меняет правила:
Поэтому «крипто-гейминг» в привычном понимании обречен. Без спекуляции это всего лишь Web2 с худшим пользовательским опытом. Понзи-схемы и инфляционные токены не выдерживают современного рынка. Единственные onchain-игры, способные масштабироваться, — это те, что встроены в реальные рынки.
В этом заключается неизбежность гипергемблификации. Не в побочной ставке, а в новом рыночном дизайне, где игра и спекуляция неразделимы, а внимание становится движущей силой для распространения.
Если убрать оболочку, prediction markets — это игра. Сам рынок становится развлекательным циклом, а вознаграждение — это истина при расчетах. Поэтому я согласен с @j0hnwang: prediction markets как самостоятельная категория или как технологический слой для пользовательских решений станут следующей масштабной, волатильной мета-игрой в onchain-среде.
Они работают потому, что:
Их жизнеспособность обусловлена тем, что они сочетают спекуляцию, последствия и распространение.
Классические prediction markets узкоспециализированы: бинарные, медленные, фрагментированные. Они отлично реализуют последствия, но плохо удерживают вовлеченность. Как технология для сближения мнений и поиска истины они хороши, однако основной объем все равно создают крупные участники, а не розничные игроки.
Следующая волна будет брать за основу не внешнюю оболочку, а микроструктуру:
Классический цикл: внимание → оцененный риск → подтверждение. Все остальное — просто оболочка.
Устойчивые onchain-игры будут напоминать скорее prediction markets с лучшим визуалом, микро-LP, shareable odds, непрерывными последствиями и рефлексивным распространением, чем рабочие циклы.
Криптотехнологии предоставляют идеальную платформу для спекулятивной игры:
Следующая волна будет отличаться от трудовых схем типа Axie. Это будет аркада, интегрированная в финансовую систему, где каждый автомат — микро-рынок, каждое действие имеет цену, а каждый новый игрок добавляет ликвидность в цикл.
Поэтому меня вдохновляют команды вроде @howdymerry и @metagametrade — они понимают, что для массового привлечения критичны темп, динамика и ощущение «дофаминового кайфа».
Здесь в игру вступает Multiplier.
Для Multiplier стартовый фокус — гемифицированные рынки капитала. Это первая точка, где становится ясен смысл роутера: геймплей меняет рынок, игры направляют ликвидность. Но в долгосрочной перспективе система масштабнее: это программируемая инфраструктура для распределения активов с длинным хвостом, где любая среда — игра, создатель или приложение — может конвертировать внимание в рыночный спрос.
Наиболее наглядный пример — гемифицированные рынки капитала: игры, где каждая ставка уходит в реальный ордерфлоу. Они успешны, потому что связывают внимание с ликвидностью напрямую, а ликвидность — с распределением.
Но в долгосрочной перспективе главная ценность не в «играх» как категории, а в инфраструктуре под ними. Это rails, которые позволяют любому разработчику, создателю или сообществу перевести спекулятивное внимание в программируемый поток.
Цена как функция распространения — это и есть квинтэссенция Теории стоимости внимания.
Gmultiply