Hamster Kombat (HMSTR): Integrando jogos Web3 com ativos cripto impulsionados pela comunidade

2/25/2025, 10:21:59 AM
Principiante
Leituras rápidas
Hamster Kombat (HMSTR) é um jogo blockchain baseado no Telegram que combina mecânicas de clique-para-ganhar com jogabilidade de simulador de troca, liderando a nova tendência dos jogos Web3.

Antecedentes e posicionamento central do projeto Hamster Kombat

Hamster Kombat é um jogo de blockchain baseado no Telegram, lançado oficialmente em março de 2024, combinando o 'simulador de troca de criptoativos' com o mecanismo 'play-to-earn'. Os jogadores agem como CEOs de câmbio virtual, acumulando ganhos clicando em moedas, completando tarefas e atualizando instalações e, finalmente, convertendo tokens no jogo em criptoativos reais. O objetivo central do projeto é atrair 1 bilhão de usuários Web2 para entrar no mundo Web3 através de uma experiência de jogo social de baixo limiar.

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Fonte:Promoção oficial do Projeto X

1.1 Base Técnica e Arquitetura do Ecossistema \

  • Suporte à cadeia subjacente: O projeto é desenvolvido com base no blockchain The Open Network (TON), que suporta operações simultâneas de usuários em grande escala, aproveitando sua alta taxa de transferência e baixas taxas.
  • Design de fissão social: Através do mecanismo de comunicação social do Telegram, os jogadores podem convidar amigos para formar "clãs" para compartilhar receitas e participar de atividades competitivas, formando uma forte aderência da comunidade.
  • Ciclo fechado do modelo econômico: o $HMSTR de tokens no jogo é uma ferramenta de incentivo e um meio para governança ecológica, e se expandirá para mercados NFT, redes de publicidade e integrações de jogos de terceiros no futuro.

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Origem:Hamster Kombat Site Oficial

Modelo Económico do Token HMSTR e Desempenho do Mercado

2.1 Distribuição de Tokens e Mecanismo de Escassez

  • Fornecimento total e circulação: A HMSTR tem um fornecimento máximo de 100 bilhões de moedas, com um fornecimento circulante atual de 64,375 bilhões de moedas (64,38%), e uma capitalização de mercado de US$ 113 milhões, ocupando a 185ª posição na capitalização de mercado global de criptomoedas.
  • Airdrops e distribuição: 60% dos tokens são distribuídos aos jogadores através de airdrops, e a parte restante é usada para provisão de liquidez, cooperação ecológica e incentivos ao desenvolvedor.
  • Burn and Buyback: O projeto planeja usar a receita de publicidade para recomprar e queimar tokens regularmente para aumentar a escassez. Por exemplo, em dezembro de 2024, será lançada a rede de publicidade, com 20% da receita utilizada para esse fim.

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Fonte:Whitepaper do Projeto \

2.2 Dados de mercado recentes (em 15 de fevereiro de 2025)

Preço atual: $0.001762
Alta de 24 horas: $0.001782
Mínima em 24 horas: $0.001705
Aumento em 7 dias: +10,12%
Alta histórica: $0.013272
Valor de Mercado Circulante: US$ 1,13 bilhão
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Fonte dos dados:Gate.io Zona de Inovação

Roteiro de desenvolvimento do projeto Hamster Kombat

3.1 Principais marcos (2024-2025)

  • Quarto trimestre de 2024:
    • Lançou o Progressive Web App (PWA) para acesso a jogos multiplataforma.
    • Integrar sistemas de pagamento externos, suportar pagamentos mistos de ativos fiat e criptomoedas.
  • Primeiro trimestre de 2025:
    • Lançamento de dois jogos emblemáticos, totalmente integrados na economia de tokens HMSTR.
    • Ative a funcionalidade de “Negociação com Dinheiro Real” (RMT), que permite aos jogadores negociar ativos do jogo.
  • Q2 2025:
    • Lançar ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) e mercado interno de NFT para aumentar a diversidade do ecossistema.

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Fonte:Site oficial do Hamster Kombat

3.2 Análise da Vantagem Competitiva

  1. Crescimento explosivo de usuários: Atraindo 239 milhões de usuários em 81 dias após o lançamento, estabelecendo um novo recorde na história dos jogos do Telegram.
  2. Modelo económico misto: Combinar a facilidade de utilização da Web2 com a propriedade de ativos da Web3 para reduzir a barreira à entrada de novos utilizadores.
  3. Governança orientada pela comunidade: Garantir a participação de longo prazo através do mecanismo de 'squad' e estratégia de propriedade de airdrop (11,25% de distribuição de tokens desbloqueada em 10 meses).

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Origem:Jogo Hamster Kombat tg

Tamanho dos utilizadores e base de fãs do Hamster Kombat

Como um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram, o Hamster Kombat construiu uma grande base de usuários e um ecossistema de comunidade ativa com seu inovador gameplay e modelo econômico Web3. Aqui está uma análise detalhada de sua escala de usuários e fontes de fãs:

4.1 Base de usuários e tamanho da comunidade

Influência nas redes sociais

  • Comunidade do Telegram: O grupo principal tem 43,86 milhões de fãs, e também há vários sub-canais (tais hamster_kombat_chat_2Com uma base de fãs de 50.700 (cobrindo diferentes idiomas e funções), a base total de usuários é de cerca de 44 milhões.
  • @HamsterKombat_Official"Canal do YouTube: A assinatura atual atingiu 35,8 milhões, 264 vídeos postados, popularizando o conhecimento de blockchain através da 'Hamster Academy' e atraindo um grande número de iniciantes em criptomoedas.
  • Twitter/X: 13,3 milhões de seguidores, com foco em atualizações de jogos e dinâmicas de mercado, e interação frequente.
  • Comunidade DiscordNúmero de membros 45,59 mil, fornecendo comunicação e suporte em tempo real para os jogadores.

Visão Geral de Dados e Funções de Mídia Social (a partir de 15/02/2025)

4.2 Fonte de Fãs e Drivers de Crescimento

Tráfego orgânico para o ecossistema do Telegram

O jogo é construído na plataforma Telegram, atingindo diretamente sua enorme base de usuários (mais de 900 milhões de usuários ativos mensais), e alcançando a propagação viral através de um mecanismo de recompensa por convite (usuários comuns podem obter 2000 pontos por convidar, e usuários Premium podem obter 25.000 pontos).

Modelo Económico Play-to-Earn

Incentivos de token: Os jogadores ganham pontos ao clicar, sintetizar cartas para aumentar a renda passiva e a expectativa futura de airdrop do token HMSTR (especialmente atraente para investidores de criptomoedas).

Tarefas e atividades diárias: como o desafio de senha 'Daily Cipher' (insira o código através do código Morse, as recompensas diárias podem chegar a até 1 milhão de pontos), recompensas de check-in contínuo, etc., estimulam continuamente a participação.

Conteúdo educativo e cultura comunitária \

Hamster Academy: O canal do YouTube usa a imagem dos hamsters para popularizar o conhecimento de blockchain, rede TON, etc., diminuindo a barreira de entrada para a Web3 e atraindo usuários nativos não cripto.

Cartas sintéticas e jogabilidade colaborativa: Os jogadores precisam adivinhar as combinações sintéticas diárias através da comunicação da comunidade, promover a interação entre os usuários e formar um ecossistema UGC (User Generated Content).

4.3 Potencial futuro da Comunidade

O Hamster Kombat planeia lançar mais funcionalidades em 2025 (como Squad Kombat, ativos NFT, sistemas de pagamento externos) e continuar a manter a atividade a longo prazo através de lançamentos aéreos faseados e mecanismos de bloqueio de tokens (11,25% dos tokens desbloqueados ao longo de 10 meses). O seu modelo tridimensional de 'jogo + social + educação' pode tornar-se um caso de referência para a adoção em larga escala do Web3.

Oportunidades e desafios para Hamster Kombat

Oportunidade \

  1. Modelos inovadores impulsionam o crescimento do usuário
    A primeira jogabilidade "play-to-earn + exchange simulator" introduz centenas de milhões de utilizadores Web2 no ecossistema Web3 através de um mecanismo de fissão social de baixo limiar. Contando com o pool de tráfego ativo mensal do Telegram de mais de 900 milhões, atraiu 239 milhões de usuários em 81 dias, estabelecendo um recorde do setor.
  2. Modelo Económico Sustentável
- Ancoragem de valor de token: mecanismo de recompra e destruição de receita de publicidade com estratégia de airdrop de vários estágios para equilibrar as relações de oferta e demanda.- Escalabilidade do ecossistema: roteiro de tecnologia claro (multiplataforma, mercado NFT, ferramentas UGC) para aumentar a diversidade do ecossistema.
  1. Ecossistema Comunitário Estruturado
    Construir uma matriz de comunidade de vários níveis:
- Camada central: 78 milhões de jogadores registados e 31 milhões de utilizadores diários ativos formam um grupo altamente aderente;- Camada de propagação: 43,86 milhões de subscritores do Telegram continuam a adquirir clientes através da fissão de tarefas;- Base de utilizadores ampla: 35,8 milhões de subscritores do YouTube completam a penetração da educação em blockchain.

Desafio

  1. Teste de esforço do modelo económico
- Concentração de lançamento de tokens: 64,38% está atualmente em circulação e 11,25% será desbloqueado nos próximos 10 meses.- Teste de retenção do usuário: Se o preço do token flutuar significativamente, pode enfraquecer o efeito de incentivo de 'ganhar moedas clicando'.
  1. Risco de entrega de tecnologia
    Em 2025, as funções de planeamento (como a negociação de dinheiro real RMT, mercado de NFT) precisam de enfrentar os desafios duplos da revisão de conformidade e da segurança do sistema.
  2. A concorrência no mercado intensificou-se
    A pista de jogos Web3 tem um efeito significativo na liderança, é necessária inovação contínua para evitar a desvio do usuário por produtos homogêneos.

resumo

Hamster Kombat serve como uma ponte para os usuários da Web2 entrarem na Web3 através do modelo de "finanças gamificadas + fissão social". Seus principais pontos fortes estão nos recursos de captura de tráfego (ecossistema do Telegram) e no design do modelo econômico de circuito fechado (destruição de tokens + vinculação de receita de anúncios). O valor a longo prazo depende se a equipe pode manter a estabilidade do sistema econômico e o ritmo de entrega técnica durante o processo de ultrapassar a escala de 1 bilhão de usuários. Se for bem-sucedido, pode tornar-se um inovador na mudança de paradigma dos jogos blockchain de "impulsionados pela especulação" para "orientados pelo valor da utilidade".

Autor: Sakura
* As informações não se destinam a ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecido ou endossado pela Gate.
* Este artigo não pode ser reproduzido, transmitido ou copiado sem fazer referência à Gate. A violação é uma violação da Lei de Direitos de Autor e pode estar sujeita a ações legais.

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Calendário Cripto

Atualizações de projetos
Smol Brains NFTs serão migrados para L1 durante a semana.
L1
-0.44%
2025-08-17
Desbloquear Tokens
A Fasttoken irá desbloquear 20.000.000 de tokens FTN a 18 de agosto, o que constitui aproximadamente 4,64% da oferta atualmente em circulação.
FTN
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2025-08-17
Desbloqueio de 20MM Token
Fasttoken desbloqueia tokens às 12 AM UTC.
FTN
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2025-08-17
Desafio de Convite de Verão
A REI Network deu início ao seu Desafio de Convite de Verão, que decorre de 4 de agosto a 18 de agosto. Os participantes podem competir por um prêmio total de 15.000 REI (7.500 REI distribuídos semanalmente). Os cinco melhores convocadores de cada semana ganharão recompensas. Para participar, os usuários devem gerar um enlace de convite único através do bot oficial do Telegram e convidar outros que permaneçam ativos durante pelo menos 7 dias. A campanha proíbe estritamente bots, contas falsas e uso de múltiplas contas.
REI
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2025-08-17
AMA na X
A Kadena irá realizar um AMA no X no dia 18 de agosto às 14:00 UTC. A sessão contará com a participação do cofundador da empresa, Stuart Popejoy, em conversa com o conselheiro, Chris Ngoi, focando nos recentes desenvolvimentos do KDA e atualizações do projeto.
KDA
-4.87%
2025-08-17

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