Dari koin Meme hingga skin CSGO: spekulasi tidak pernah tidur

Penulis: Shenchao TechFlow

Kamu mungkin belum pernah bermain CS:GO, tetapi pasti kamu memiliki teman yang telah menghasilkan uang dari permainan itu, tentu saja, belakangan ini mungkin juga mengalami kerugian.

Ketika gelombang Meme Coin mulai mereda, beberapa spekulan yang sebelumnya terombang-ambing dalam lonjakan dan penurunan tajam Meme Coin mulai mengalihkan perhatian mereka ke skin CS, dan mulai mendiskusikan grafik K dalam kelompok-kelompok perdagangan koin mengenai item CS:GO. Mantan "pemburu Meme di dunia koin", kini bertransformasi menjadi "pembalik barang", skin CS:GO menjadi kunci kekayaan berikutnya di mata mereka.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013 dan memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang kemudian membangun dasar ekonomi barang CS:GO. Setelah percobaan untuk menjadi gratis dan beberapa pembaruan, pasar barang yang telah berlangsung selama dua belas tahun ini mulai berkembang.

Pada Mei 2025, pasar CS perhiasan tiba-tiba runtuh, indeks perhiasan anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir turun setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna di berbagai platform. Rasa deja vu dari keruntuhan pasar ini sangat familiar bagi para trader kripto, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".

Para pemain yang telah bahagia karena peningkatan nilai kulit mereka selama ini, tiba-tiba "tidak akan bahagia lagi".

Pasar yang dipromosikan adalah rentan, kulit yang mirip NFT ini, ketika jatuh, juga sama hebatnya dengan koin Meme, bagaimana bisa menarik pengikutnya, dan apa yang akan dibawa?

Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan

Pada bulan April 2025, pasar Meme Coin tidak terlalu hangat, tetapi pasar barang CS:GO sedang berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain dari dunia cryptocurrency.

Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal tahun 2013, skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) diperkenalkan pada waktu itu dan hanya dapat diperoleh dalam bentuk jatuh acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang tidak bisa didapatkan, para pemain mulai secara sukarela melakukan perdagangan. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang beragam - pemain, platform perdagangan, streamer, "penjual kembali", pasar gelap, alat data, dll.

bahkan menghasilkan grafik candlestick harga historis K

Sumber: CSGO STOCKS

Tetapi bagi mereka yang merasakan pasang surut di pasar skin CS:GO, sebagian besar dari mereka awalnya hanya untuk bermain.

Pada tahun 2019, Mantou masih kuliah. Awalnya, permainan hanyalah permainan. Menurutnya, "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas, sekaligus memenuhi rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk sirkulasi barang-barang, dan juga melahirkan pasar yang sesuai.

Setelah mempelajari lebih lanjut tentang pasar ini, Mantou melihat bahwa harga kulitnya telah naik tajam, dan dia hanyalah seorang mahasiswa dengan sedikit uang pada saat itu, jadi dia memiliki keinginan untuk "menggoreng kulitnya".

Jumlah modal awalnya tidak besar—"Pada awalnya saya mendapatkan beberapa ratus yuan, saya senang selama beberapa hari."

Dibandingkan dengan menghasilkan uang hanya dari skin, bagi Mantou, membeli skin dan bermain game di dalam game lebih terasa seperti saling melengkapi. Dia tidak terlalu memikirkan strategi perdagangan, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain," tetapi fluktuasi pasar barang juga membuatnya kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar "barang sedang panas."

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang bisa dibilang saling melengkapi.

KOL terkenal Huajiao pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang-barang dalam CS:GO tidak terlepas dari atribut permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan saat baru dikembangkan," ditambah lagi dengan V社(Valve (perusahaan pengembang game CS:GO), yang juga sering menggunakan acara untuk merangsang, agar dapat menarik kembali pemain lama karena nostalgia atau faktor lainnya.

Sambil dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh penyiar eSports juga menurunkan ambang batas, menarik arus terus-menerus dari "generasi baru" (kebanyakan adalah mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan pasar ini.

Sifat ingin tampil mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesori, menghasilkan uang yang menarik banyak pemain baru dan lama untuk terlibat, sementara bermain sambil menghasilkan uang menjadi penjelasan terbaik untuk ekonomi game CS:GO dan aksesori.

Biarkan harga perhiasan terbang tinggi

Pasar barang di CS:GO memiliki rentang harga yang menakjubkan, dari skin biasa yang hanya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Seperti lapisan jenis koin di dunia kripto—skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan BAYC dan CryptoPunks di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, seperti kotak senjata "Snakebite" yang mungkin hanya dijual sekitar 0,36 dolar AS (sekitar 2,5 yuan), barang-barang ini memiliki akses yang relatif mudah dan pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Masuk ke kisaran harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.

Sumber: CSmoney

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan RRT sering dijumpai. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata top yang memiliki legenda atau sangat langka. Sebuah "M4A4 | Howl" baru yang dapat mencatat jumlah kill dan dilengkapi stiker langka, direkomendasikan harganya di platform bekas sebesar 18.324 dolar AS (sekitar 130.000 yuan RRT).

Sumber: Artikel situs ShadowPay

Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar alat permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan ("dog flipping"), liburan siswa, jatuhnya item baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar Steam dan platform situs trading pihak ketiga juga berperan penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, harga perhiasan yang terbang sembarangan masih mengejutkan. Kebebasan semacam ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami lonjakan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga secara drastis karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terperangkap". Serupa dengan itu, koin $TRUMP yang diluncurkan menjelang pelantikan Trump juga pernah bersinar, tetapi setelah menjabat, harga koinnya langsung anjlok, meninggalkan banyak masalah.

Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan, terlihat acak dan bebas seperti Meme, sebenarnya sepenuhnya berada dalam kendali perusahaan V. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul dari perhiasan harus disesuaikan berdasarkan aturan studio, dan perusahaan V memiliki kendali mutlak di dalamnya.

Hua Jiao menyatakan, "Itu (perusahaan V) mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap skin yang muncul, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 berdampak besar pada harga? Karena perusahaan V mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.

Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh perusahaan V.

Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika besok V社 memperbarui, maka tidak bisa lagi memperdagangkan skin secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan V社 tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Kisah dunia koin, pasar perhiasan terulang kembali

Sifat manajemen keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia kripto mengeluh - "Bukankah ini NFT!".

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang tidak sengaja dicapai sejalan dengan apa yang dikejar oleh desain GamFi, yaitu "play to earn".

Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan bahwa "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.

Situs perdagangan perhiasan profesional seperti Jbskins.com, saat menggambarkan max gold print dari Kejuaraan Antwerp 2022, juga menunjukkan bahwa itu "bukan hanya stiker biasa, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan penampilan Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.

Hua Jiao menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain e-sports, sedangkan NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk menarik.

Dukungan selebriti yang dihasilkan dari pembelian oleh bintang dapat mendorong kenaikan harga lantai NFT, dengan harga melambung ratusan bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat terjun bebas dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di puncak.

Kebetulan, setelah kejatuhan harga barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan meme perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum yang telah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan koin lama seperti $PEPE, $PNUT, $moodeng mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek vampir" yang unik. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan perbincangan di kalangan komunitas cryptocurrency.

Kesempatan dan risiko selalu hadir bersama, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah merasakan kebahagiaan yang stabil selama beberapa waktu, kini menghadapi lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Sebelumnya, mantou mendapatkan 50 ribu RMB dari apresiasi perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan malah menjadi kerugian 70 ribu. Ketika ditanya tentang pandangannya mengenai penurunan ini, dia yang "terlalu lama bermain di dunia kripto" tampak tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti pisau tumpul memotong daging" dan hampir tidak ada volume perdagangan, penurunan kali ini cukup besar dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya merupakan hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang CS:GO, cerita spekulasi siber tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap membeli di posisi tinggi.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)