Meme通貨からCSGOスキンへ:投機は決して眠らない

によって書かれた: TechFlow

あなたはCS:GOをプレイしたことがないかもしれませんが、それを使ってお金を稼いだ友達がいるはずです。もちろん、最近は損失を出しているかもしれません。

ミームコインの熱潮が徐々に退いている中、一部のミームコインの暴騰と暴落の中で浮き沈みしていた投機家たちは、CSのスキンに目を向け、さまざまなコイン投資グループでCS:GOのアイテムのK線チャートについて議論を始めました。かつての「コイン界のミームハンター」は「アイテム転売屋」に変身し、CS:GOのスキンは彼らの目に次の富の鍵となりました。

CS:GO(「カウンターストライク:グローバルオフェンシブ」)は、2012年8月21日に正式にリリースされ、2013年に武器ケースとスキンシステムを導入し、Steamマーケットでの取引を許可しました。これにより、CS:GOのアイテム経済の基盤が確立され、無料化の試みや数回のアップデートを経て、現在まで続く12年にわたるアイテム市場の繁栄が始まりました。

2025年5月、CSアイテム市場が突然崩壊し、アイテム指数が3日間で20%暴落し、複数の人気取引品の価格がほぼ半減し、各プラットフォームのユーザーの間で熱い議論を引き起こしました。このような市場崩壊の既視感は、仮想通貨トレーダーにとっておなじみのものであり、ただ今回は皆が「バーチャルガンスキン」を手にしているだけです。

ずっと皮膚の価値が上がることで安定して幸せだったプレイヤーたちが、一夜にして「もう幸せではなくなる」となった。

盛り上がっている市場は脆弱です。このNFTに似た、Memeコインのように急落するスキンは、どのようにしてその信者を惹きつけ、何をもたらすのでしょうか?

お金を稼ぐ、簡単なこと

2025年4月、Memeコインの市場はあまり活発ではないが、CS:GOのアイテム市場は盛況で、暗号通貨のプレイヤーたちの注目を集めている。

すべては2013年のArms Dealのアップデートから始まりました。スキン(「アイテム」とも呼ばれ、基本的にはCSの武器の外観を変更するためのグラフィックオーバーレイ)はその時に導入され、ゲーム内ではランダムドロップの形でしか入手できませんでした。

これにより「開封即宝くじ」の富のゲームの時代が始まりました。出てこないレアスキンを手に入れるために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。そして、スキン取引サイトの台頭はさらに市場の繁栄を促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、"ダウゴウ"、闇市場、データツールなどが含まれる多様な繁栄生態系を生み出しました。

さらには歴史的価格のK線チャートを派生させる

出所:CSGO株

しかし、CS:GOのスキン市場の浮き沈みを感じている人々のほとんどは、最初はただ遊ぶためだけに来た。

2019年、馒头は大学に通っていました。最初、ゲームはただのゲームでした。彼の言葉によれば、「しばらく遊んだ後、スキンを買いたくなる」とのことです。これはプレイヤーにとっては非常に普通のことです。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、むしろ社交通貨のようなものであり、高品質または希少なスキンはプレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、アクセサリーの流通に対する需要が自然に生まれ、それに応じた市場が育まれました。

この市場をより理解した後、マントウはスキンの価格が大幅に上昇するのを見て、当時はあまりお金のない大学生だったこともあり、「スキンを投機する」という衝動が芽生えた。

彼の最初の資金は大きくはなく、「最初に数百元を稼いで、数日間嬉しかったかな」と言っています。

専らスキンでお金を稼ぐことに比べて、馒头にとってゲーム内でスキンを購入することとゲームをプレイすることは、より相互に補完し合うものである。彼は取引戦略についてあまり考えておらず、「ただ自分が遊びたいと思ったから、買って遊んだ」と述べている。しかし、アイテム市場の変動は彼を再びCS:GOに戻らせることもある。今年の4月には「アイテムが熱い」と聞いたことを理由に再度プレイを始めた。

実際、CS:GOとそれが生み出したスキン経済は、確かに相互に補完し合っていると言えます。

著名なKOLの花椒は、好奇心から自発的にこのゲームが創造した市場経済を研究しました。彼の見解では、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果は、ゲーム自体の特性と切り離せないものです。

「銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、初めて開発された頃と比べて大きな変化はありません。」さらに、V社(Valve社(CS:GOの開発者)は、活動を活用して、懐かしさや他の要因から古参プレイヤーを迅速に呼び戻すことがよくあります。

既存のプレイヤーを迅速に引き付けたり、留めたりできる一方で、eスポーツのストリーマーのプロモーションが参入障壁を下げ、大学生を中心に「新世代の力」たちが次々と参入して、この市場の増加を形成しています。

虚栄心はプレイヤーたちがスキンアイテムを取引することを促し、利益を得ることが新旧のプレイヤーを引き寄せ、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の注釈となった。

アクセサリーの価格を飛ばそう

CS:GOのジュエリー市場価格は、数元相当の普通のスキンから数万、さらには数十万相当の希少な宝物までさまざまで、これらが一体となってこのユニークなエコシステムを形成しています。 それはコインサークルにコインを重ねるようなものです - 普通のスキンは「エアコイン」のようなものですが、ドラゴンスナイパーやバタフライナイフなどのトップアクセサリーはNFTの世界のBAYCやCryptoPunksに匹敵し、その価格は希少性とコンセンサスプレミアムのために記録を更新し続けています。

一般的な武器ケースや普通品質のスキンは、価格スペクトルの下端に位置しています。例えば、「蛇噬」武器ケース(Snakebite Case)は約0.36ドル(約2.5元)で販売されている可能性があります。これらのアイテムは比較的入手しやすく供給量も多いため、価格が手頃であり、大部分のプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。

中価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の間になります。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性を持っていることが多く、またはより人気のある武器にサービスを提供しています。

ソース: CSmoney

高級市場では、価格が指数関数的に上昇し、数千元から数万元の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的な色彩や極めて希少な最高級の銃器スキンです。全く新しいキル数を記録でき、希少なステッカーが付いた「M4A4 | Howl」は、中古プラットフォームでの推奨価格が18,324ドル(約13万元)です。

出典:ShadowPay のウェブサイト記事

これらの高価な装飾品は、ゲームアイテム自体を超えて、コレクションや投資品として見なされています。

全体的に、アクセサリーの見た目、摩耗度、希少性、スタイル、アクセサリー商人(「転売屋」)の操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらには配信者の影響などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。Steamのマーケットや第三者の取引サイトなどのプラットフォームは、CS:GOのスキンマーケットの形成においても重要な役割を果たしています。

影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格が気まぐれに変動するのは予想外です。この気まぐれさは、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の世界ではよく見られます。

2023年、CS:GOがCS2へのバージョンアップを控えると発表した際、高額スキンやレアステッカーが多数値上がりしましたが、そのわずか数ヶ月後にはCS2が正式にローンチされ、表示エフェクトの変更やドロップメカニズムの調整などにより多くのスキンが激減し、高レベルで購入した多くのプレイヤーが「罠にかかった」とのこと。 同様に、トランプ大統領の就任前夜に発売された$TRUMPコインも脚光を浴びましたが、就任後、コインの価格が一気に暴落し、鶏の羽が大量に残りました。

しかし、アクセサリーの価格変動や取引は、一見Memeのようにランダムで自由に見えるが、実際にはV社の掌握にある。アクセサリーに関連して生じる経済エコシステム全体は、スタジオのルールに基づいて調整されなければならず、V社がその中で絶対的な主導権を握っている。

花椒は言った、「それ(V社)はすべての確率と毎回のスキンのレアリティを調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」。ゲーム内のスキンの表示効果さえ、ゲームのアップデートによって変わる。「なぜCS2は価格にこんなに大きな影響を与えるのか?それはV社がゲーム内のスキンの表示を変更したからで、いくつかはより美しく、いくつかはより醜くなった」と馒頭は言った。

CS:GOのスキンは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見れば、この凧の糸はずっとV社の手の中にあります。

極端な見方をすれば、アクセサリ市場には「もし明日V社が更新したらスキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言ったように、「V社の方針の変更は把握できず、NFTはこの点でより良く操作できます。」

仮想通貨界の物語、アクセサリ市場の再演

アクセサリーの資産運用属性やその価格変動に、多くの暗号通貨界の人々が感嘆の声を上げています——「これってNFTじゃない!」。

これは無意味な話ではなく、むしろ無意識のうちに実現された「遊びながら稼ぐ」という効果は、GamFiデザインが追求する「プレイして稼ぐ」と完全に一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるとはいえ、これはNFTとの実用性の違いを構成しています。まんとうは「確かに高く売れるものは美しい」と述べましたが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。

「肌には何の機能もなく、さらには攻撃力を3ポイント加えることもない」と言われる中で、若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を持っています。それらは美しさの追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴を集中的に体現しており、これは特定のサークルにおけるNFTの役割と似ている部分があります。

プロのアクセサリー取引サイトであるJbskins.comは、2022年アントワープ選手権のmax金色プリントについて、「単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴である」と述べています。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と見栄を確実に向上させます。」

社会的なアイデンティティの象徴的な属性に加えて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。

花椒は、CS:GOの特定のアイテムの価格がストリーマーやeスポーツ選手の使用によって有名人効果で高くなることを示し、NFTはアイデンティティの象徴を主とし、(価格)にも有名人効果が必要であると述べています。

スターの購入によるセレブリティの後押しは、NFTのフロア価格を押し上げることができ、短期間で価格が百倍、さらには千倍に急騰することもあります。しかし、市場の感情が変化したり、流動性が逼迫したり、プロジェクト自体にネガティブなニュースが発生した場合、NFTの価格は短期間で急落する可能性があり、高値で購入した人々に大きな損失をもたらすことがあります。

偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨市場とミーム市場はひっそりと回復し始めました。長い間静まり返っていたイーサリアムは、7日間で約40%の上昇を見せ、2500ドルを突破しました。$PEPE、$PNUT、$moodengなどの古いコインも次々と回復しています。資金が異なる仮想資産間で流動しているのではないかと推測する人もいますが、これは一種の「吸血効果」を形成しています。直接的に証明することはできませんが、この資金の流れの偶然性は、暗号通貨コミュニティの茶飲み話のネタとなっています。

機会とリスクは常に共存しています。5月前、安定して幸せに過ごしていたCS:GOプレイヤーは、前例のない価格の崖下りに直面しました。

饅頭は以前、アクセサリーの価格上昇で得た5万元が、一夜にして消え去り、さらに7万元の損失に変わった。この下落についての見解を話すと、「仮想通貨界で遊びすぎた」彼は非常に落ち着いていて、以前の「鈍刀で肉を切る」ような取引量がほとんどない下落に比べて、今回の下落幅は非常に大きく、取引量もかなり良いと考えている。もしアクセサリー市場がもっと注目を集めて徐々に回復すれば、それは良いことだと思う。

結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、サイバースpekulationの物語は決して終わることはありません。市場、感情、欲望と恐怖は常に異なるトラックで循環しています。

唯一不変のことは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い位置には常に後任者がいるということです。

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内容は参考用であり、勧誘やオファーではありません。 投資、税務、または法律に関するアドバイスは提供されません。 リスク開示の詳細については、免責事項 を参照してください。
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