P2Eの信用が失われる中、別のアプローチが支持を集めている:Play to Own (P2O)。もうトークンをプロモーションクーポンのように配るのではなく、プレイヤーにブロックチェーン上に保存されたユニークで希少、かつ検証可能なゲーム内アイテムの真の所有権を与えることが重要です。これらの資産は、投機的な取引チップではなく、それ自体に価値を持つオブジェクトになります — それが価値が上がるという希望によるのではなく、それらが意味を持つからです。
しかし、Play to Ownが単なる空虚な実験にならないようにするためには、開発者は異なるマインドセットが必要です。トークンをNFTと交換するだけでは不十分です。プレイヤーとゲームの関係は再構築されるべきです — それは仕事でもなく、金融商品でもなく、投資された時間が金銭的利益だけでなく文化的価値を生む空間としてです。インセンティブが現金化を優遇し続けるなら、サイクルは繰り返されるでしょう。
'Play to Own'ゲーム:ブロックチェーンゲームの未来のための必要な革命 - 暗号資産経済
要するに
しばらくの間、Play-to-Earn (P2E)モデルは、プレイヤーとゲームの関係を永遠に変えることを約束しました。アイデアはシンプルでした:プレイして稼ぐ。移転可能なトークン収入、オープンエコノミー、現金化可能な暗号報酬。その約束は魅力的に思えました。しかし、崩壊は避けられませんでした — 暗号市場が変動しやすいからではなく(すべての人がそれを知っていた)からではなく、システムは最初から欠陥があった:プレイヤーは単なるインフレスキームの歯車であり、革新として隠されていたのです。
ゲームプレイに焦点を当てる代わりに、開発者は常時トークン発行に基づく経済を優先しました。新しいユーザーは、前のユーザーの流動性供給源となりました。価値は、より多くのプレイヤーが来続ける限り維持されました。"遊びを通じて稼ぐ"というフィクションは長続きしませんでした。トークン価格の上昇が止まると、脱出は即座に起こりました。90%のプロジェクトは現在、死んでいるか放棄されています。セクターの資金提供は2025年第1四半期に70%以上減少しました。そして、月間アクティブユーザーは引き続き急減しています。
分散化として売り出されたものは、悪く設計されたカジノに終わりました。そこでのボラティリティは、コミュニティやゲーム文化を築こうとする試みを飲み込んでしまいました。プレイヤーはプレイヤーでなくなり、価格が崩壊する前に売らざるを得ない無価値なアイテムのトレーダーになってしまいました。そのような状況では、誰もゲームのために留まりません。得るためだけに — 一瞬で不安定な。
Play to Ownは日和見主義からの脱却を目指す
P2Eの信用が失われる中、別のアプローチが支持を集めている:Play to Own (P2O)。もうトークンをプロモーションクーポンのように配るのではなく、プレイヤーにブロックチェーン上に保存されたユニークで希少、かつ検証可能なゲーム内アイテムの真の所有権を与えることが重要です。これらの資産は、投機的な取引チップではなく、それ自体に価値を持つオブジェクトになります — それが価値が上がるという希望によるのではなく、それらが意味を持つからです。
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) 所有権についてではなく、目的についてです
Web3ゲーム業界は岐路に立っています。 数字はもはや説得力がない。約束も、さらに説得力がありません。どんなデジタルアイテムもブロックチェーン上に存在するだけで価値を持つという考え方は薄れてきています。 所有権だけでは意味を生み出さない。本当の課題は、目的のあるゲームをデザインすることです — プレイヤーが滞在したいと思うゲームで、稼ぐためではなく、内部で起こることが外部で得られるものよりも価値があるからです。
デジタル所有権は問題ではない。それが収益化された方法が問題だった。P2Eはプレイヤーを投資家と誤解したために失敗した。プレイ・トゥ・オウンはその過ちから学ぶ余地がまだあるが、それは資産を保有することが価値を保証するわけではないと理解した場合のみだ。価値は常にゲームによって定義される。そして、ゲームが魅力的でなければ、どんなNFTもそれを救うことはできない