Play-to-Earn runtuh karena mengutamakan ekonomi daripada gameplay: ia menginflasi token tanpa dasar gameplay dan mengubah pemain menjadi pedagang.
Model Play to Own mengusulkan aset dalam permainan yang langka dan dapat digunakan dengan nilai intrinsik — tidak terikat pada janji keuntungan cepat.
Kepemilikan saja tidak cukup: jika sebuah permainan tidak memiliki tujuan dan budaya, tidak ada NFT yang akan mempertahankan pengguna di luar spekulasi jangka pendek.
Selama beberapa waktu, model Play-to-Earn (P2E) berjanji untuk selamanya mengubah hubungan antara pemain dan game. Idéanya sederhana: main dan dapatkan. Pendapatan token yang dapat dipindahtangankan, ekonomi terbuka, imbalan kripto yang bisa Anda tarik dalam uang nyata. Janji itu tampak tak terlawan. Tapi keruntuhan itu tak terhindarkan — bukan karena pasar kripto itu volatil (semua orang sudah tahu itu), tetapi karena sistem ini cacat sejak awal: pemain hanyalah roda gigi lain dalam skema inflasi yang disamarkan sebagai inovasi.
Alih-alih fokus pada gameplay, pengembang memprioritaskan ekonomi yang berdasarkan emisi token yang konstan. Setiap pengguna baru menjadi sumber likuiditas bagi yang sebelumnya. Nilai hanya bertahan selama lebih banyak pemain terus datang, bersedia membeli apa yang tidak lagi diinginkan orang lain. Fiksi "menghasilkan melalui permainan" tidak bertahan lama. Begitu harga token berhenti naik, eksodusnya langsung terjadi. 90% proyek sekarang mati atau ditinggalkan. Pendanaan sektor turun lebih dari 70% pada Q1 2025. Dan pengguna aktif bulanan terus merosot.
Apa yang dijual sebagai desentralisasi berakhir sebagai sebuah kasino yang dirancang dengan buruk, di mana volatilitas menghabiskan upaya untuk membangun komunitas atau budaya permainan. Pemain berhenti menjadi pemain — mereka menjadi pedagang barang-barang tak berharga, terpaksa menjual sebelum harga runtuh. Dalam pengaturan itu, tidak ada yang bertahan untuk permainan. Hanya untuk keuntungan — yang sementara dan tidak stabil.
Play to Own Bertujuan untuk Berpisah dari Opportunisme
Setelah kehilangan kepercayaan pada P2E, pendekatan lain mulai mendapatkan perhatian: Play to Own (P2O). Ini bukan lagi tentang membagikan token seperti kupon promosi, tetapi tentang memberikan pemain kepemilikan yang sebenarnya atas barang dalam game yang unik, langka, dan dapat diverifikasi yang disimpan di blockchain. Aset-aset ini berhenti menjadi chip pertukaran yang tidak stabil dan menjadi objek yang memiliki nilai dalam dirinya sendiri — bukan karena harapan mereka akan menghargai, tetapi karena mereka berarti.
Model Play to Own lebih mirip dengan koleksi fisik daripada sistem imbalan finansial. Sebuah senjata legendaris, skin langka, atau sebidang tanah digital tidak perlu disertai dengan janji pengembalian. Nilainya berasal dari kegunaan dalam permainan dan kelangkaan yang dipersepsikan. Itu membutuhkan arsitektur yang berbeda: penerbitan terbatas, pasokan yang terkontrol, dan mekanisme pembakaran untuk menghindari jenuh pasar. Aset memiliki nilai karena ada sesuatu di baliknya: gameplay yang menarik, komunitas yang terlibat, desain yang melihat ekonomi sebagai alat — bukan produk utama.
Tetapi untuk mencegah Play to Own menjadi sekadar eksperimen kosong, pengembang perlu memiliki pola pikir yang berbeda. Menukar token dengan NFT tidaklah cukup. Hubungan antara pemain dan permainan harus dibayangkan kembali — bukan sebagai pekerjaan, bukan sebagai instrumen keuangan, tetapi sebagai ruang di mana waktu yang diinvestasikan menghasilkan nilai budaya, bukan hanya keuntungan moneter. Jika insentif terus menguntungkan menarik dana daripada tetap berada di dalam, siklus tersebut akan terulang.
Ini Bukan Tentang Kepemilikan — Ini Tentang Tujuan
Industri game Web3 berada di persimpangan. Angka tidak lagi meyakinkan. Janji, apalagi. Ide bahwa setiap item digital dapat memiliki nilai hanya dengan adanya di blockchain semakin meragukan. Kepemilikan, itu sendiri, tidak menciptakan makna. Tantangan sebenarnya adalah merancang permainan dengan tujuan — di mana pemain ingin tinggal, bukan untuk mendapatkan, tetapi karena apa yang terjadi di dalamnya lebih berharga daripada apa yang dapat diekstraksi dari luar.
Kepemilikan digital bukanlah masalahnya. Cara itu dimonetisasi yang menjadi masalah. P2E gagal karena menganggap pemain sebagai investor. Play to Own masih memiliki ruang untuk belajar dari kesalahan itu — tetapi hanya jika ia memahami bahwa memiliki aset tidak menjamin nilai. Nilai, seperti biasa, didefinisikan oleh permainan. Dan jika permainan tidak menarik, tidak ada NFT yang dapat menyelamatkannya
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
'Play to Own' Games: Sebuah Revolusi yang Diperlukan untuk Masa Depan Permainan Blockchain - Ekonomi Kripto
TL;DR
Selama beberapa waktu, model Play-to-Earn (P2E) berjanji untuk selamanya mengubah hubungan antara pemain dan game. Idéanya sederhana: main dan dapatkan. Pendapatan token yang dapat dipindahtangankan, ekonomi terbuka, imbalan kripto yang bisa Anda tarik dalam uang nyata. Janji itu tampak tak terlawan. Tapi keruntuhan itu tak terhindarkan — bukan karena pasar kripto itu volatil (semua orang sudah tahu itu), tetapi karena sistem ini cacat sejak awal: pemain hanyalah roda gigi lain dalam skema inflasi yang disamarkan sebagai inovasi.
Alih-alih fokus pada gameplay, pengembang memprioritaskan ekonomi yang berdasarkan emisi token yang konstan. Setiap pengguna baru menjadi sumber likuiditas bagi yang sebelumnya. Nilai hanya bertahan selama lebih banyak pemain terus datang, bersedia membeli apa yang tidak lagi diinginkan orang lain. Fiksi "menghasilkan melalui permainan" tidak bertahan lama. Begitu harga token berhenti naik, eksodusnya langsung terjadi. 90% proyek sekarang mati atau ditinggalkan. Pendanaan sektor turun lebih dari 70% pada Q1 2025. Dan pengguna aktif bulanan terus merosot.
Apa yang dijual sebagai desentralisasi berakhir sebagai sebuah kasino yang dirancang dengan buruk, di mana volatilitas menghabiskan upaya untuk membangun komunitas atau budaya permainan. Pemain berhenti menjadi pemain — mereka menjadi pedagang barang-barang tak berharga, terpaksa menjual sebelum harga runtuh. Dalam pengaturan itu, tidak ada yang bertahan untuk permainan. Hanya untuk keuntungan — yang sementara dan tidak stabil.
Play to Own Bertujuan untuk Berpisah dari Opportunisme
Setelah kehilangan kepercayaan pada P2E, pendekatan lain mulai mendapatkan perhatian: Play to Own (P2O). Ini bukan lagi tentang membagikan token seperti kupon promosi, tetapi tentang memberikan pemain kepemilikan yang sebenarnya atas barang dalam game yang unik, langka, dan dapat diverifikasi yang disimpan di blockchain. Aset-aset ini berhenti menjadi chip pertukaran yang tidak stabil dan menjadi objek yang memiliki nilai dalam dirinya sendiri — bukan karena harapan mereka akan menghargai, tetapi karena mereka berarti.
Model Play to Own lebih mirip dengan koleksi fisik daripada sistem imbalan finansial. Sebuah senjata legendaris, skin langka, atau sebidang tanah digital tidak perlu disertai dengan janji pengembalian. Nilainya berasal dari kegunaan dalam permainan dan kelangkaan yang dipersepsikan. Itu membutuhkan arsitektur yang berbeda: penerbitan terbatas, pasokan yang terkontrol, dan mekanisme pembakaran untuk menghindari jenuh pasar. Aset memiliki nilai karena ada sesuatu di baliknya: gameplay yang menarik, komunitas yang terlibat, desain yang melihat ekonomi sebagai alat — bukan produk utama.
Tetapi untuk mencegah Play to Own menjadi sekadar eksperimen kosong, pengembang perlu memiliki pola pikir yang berbeda. Menukar token dengan NFT tidaklah cukup. Hubungan antara pemain dan permainan harus dibayangkan kembali — bukan sebagai pekerjaan, bukan sebagai instrumen keuangan, tetapi sebagai ruang di mana waktu yang diinvestasikan menghasilkan nilai budaya, bukan hanya keuntungan moneter. Jika insentif terus menguntungkan menarik dana daripada tetap berada di dalam, siklus tersebut akan terulang.
Ini Bukan Tentang Kepemilikan — Ini Tentang Tujuan
Industri game Web3 berada di persimpangan. Angka tidak lagi meyakinkan. Janji, apalagi. Ide bahwa setiap item digital dapat memiliki nilai hanya dengan adanya di blockchain semakin meragukan. Kepemilikan, itu sendiri, tidak menciptakan makna. Tantangan sebenarnya adalah merancang permainan dengan tujuan — di mana pemain ingin tinggal, bukan untuk mendapatkan, tetapi karena apa yang terjadi di dalamnya lebih berharga daripada apa yang dapat diekstraksi dari luar.
Kepemilikan digital bukanlah masalahnya. Cara itu dimonetisasi yang menjadi masalah. P2E gagal karena menganggap pemain sebagai investor. Play to Own masih memiliki ruang untuk belajar dari kesalahan itu — tetapi hanya jika ia memahami bahwa memiliki aset tidak menjamin nilai. Nilai, seperti biasa, didefinisikan oleh permainan. Dan jika permainan tidak menarik, tidak ada NFT yang dapat menyelamatkannya