Essentiellement, le jeu a toujours impliqué le risque, la spéculation et la recherche de dopamine.
Les casinos en représentent la forme la plus manifeste : blackjack, poker, machines à sous, la griserie de la probabilité à l’état pur. Les sports n’existeraient pas à grande échelle sans les marchés de paris. Les cartes à collectionner ont explosé grâce à la mécanique de loterie du « pack opening », et à la quête de la carte rare. Même les skins cosmétiques dans les jeux vidéo ont donné naissance à des économies parallèles où la rareté et la spéculation l’emportent sur l’utilité.
Ce n’est pas un bug, c’est une fonctionnalité. La spéculation est ce qui rend les jeux attractifs, viraux et fédérateurs. Dès lors que le risque s’invite, l’attention se renforce.
C’est ce que nous appelons l’hypergamblification : la fusion des mécaniques ludiques spéculatives et de la spéculation financière pour former un substrat de divertissement viral. Avec l’infrastructure onchain, cette évolution devient inéluctable : elle est liquide, vérifiable, composable, et mondiale.
La dernière vague majeure du « crypto gaming », le Play-to-Earn (P2E), s’est fondée sur une boucle erronée. Pendant un temps, tout paraissait irrésistible : Axie Infinity a explosé, les guildes se sont propagées en Asie du Sud-Est, des milliards s’y sont investis. Puis tout a implosé.
Pourquoi ? Parce que le P2E a confondu le jeu avec l’emploi.
Les joueurs n’étaient pas là pour s’amuser, mais pour extraire de la valeur. La dynamique était laborieuse, non ludique. Dès que les afflux spéculatifs se sont taris, il n’y avait plus rien pour maintenir le système. Les jeux n’ont jamais prospéré comme activité laborieuse. Leur essor repose sur le jeu pur, à la base profondément spéculatif.
C’est pourquoi la majorité des initiatives de « crypto gaming » sont vouées à l’échec, sauf si la spéculation est intégrée de façon structurelle. Les schémas de Ponzi ou les jetons inflationnistes ne font plus illusion. Les utilisateurs recherchent toujours la même chose : le frisson du risque combiné à la puissance du divertissement.
D’où l’attrait croissant pour Multiplier : aujourd’hui, tous les jeux onchain sérieux réintroduisent discrètement des mécanismes de mise.
Ils ont compris l’évidence : sans la spéculation au cœur de la dynamique, le modèle ne peut durer.
La spéculation est la forme de jeu la plus universelle. Des jeux de dés romains aux casinos actuels, des paris sportifs à l’ouverture de packs Pokémon, le fil conducteur reste le même : le risque est au cœur du divertissement.
Internet a financiarisé le jeu. La crypto l’a rendu liquide. L’onchain l’a rendu programmable.
Cela change la donne :
Voilà pourquoi le « crypto gaming » classique est condamné. Sans spéculation, ce n’est qu’un Web2 avec une expérience utilisateur dégradée. Les schémas Ponzi et tokens inflationnistes ne résistent plus à l’environnement actuel. Seuls les jeux intégrés nativement aux marchés prennent leur essor onchain.
C’est précisément l’inévitable hypergamblification : non un pari accessoire, mais une nouvelle conception de marché où jeu et spéculation s’entrelacent, et où l’attention devient le rail de distribution.
Dépouillés de leur image, les marchés de prédiction sont un jeu. Le marché lui-même est la boucle de divertissement ; la récompense, c’est la révélation de la vérité au règlement. Voilà pourquoi je partage l’avis de @j0hnwang : les marchés de prédiction, en tant que tels ou comme infrastructures pour des expériences utilisateurs, seront le prochain grand métajeu onchain, caractérisé par une longue traîne et une forte variance.
Pourquoi cela fonctionne :
Ils sont durables car ils associent spéculation, conséquences et distribution.
Les marchés de prédiction classiques restent trop restreints : binaires, lents, fragmentés. Ils excellent pour générer de la conséquence, mais s’essoufflent en tant que jeux durables. Leur technologie est remarquable pour faire converger les opinions vers la vérité, mais la plupart des volumes demeurent l’apanage des très gros acteurs et grands intervenants, au détriment des particuliers.
La prochaine vague s’inspire de la microstructure, et non seulement de la surface :
La boucle canonique : attention → risque valorisé → preuves. Tout le reste n’est qu’accessoire.
Les jeux onchain durables ressembleront moins à des chaînes de tâches qu’à des marchés de prédiction enrichis : skins attractifs, micro LPs, cotes partageables, conséquences continues, distribution réflexive.
La crypto offre au jeu spéculatif le substrat idéal :
La prochaine vague n’aura rien d’une boucle laborieuse façon Axie. Ce sera une salle d’arcade connectée au système financier : chaque borne, un micromarché ; chaque action, un prix ; chaque nouveau joueur, une nouvelle part de liquidité dans la boucle.
C’est pourquoi je suis inspiré par des bâtisseurs comme @howdymerry et @metagametrade : certaines équipes ont compris qu’adoption grand public rime avec cadence, vélocité et feedback dopaminergique.
C’est ici qu’intervient Multiplier.
Chez Multiplier, l’entrée se fait par la gamification des marchés de capitaux. C’est la première surface rendant la logique du routeur lisible : un gameplay qui anime les marchés, des jeux qui canalisent la liquidité. Mais, à terme, le système va plus loin : il s’agit d’un rail programmatique pour la distribution d’actifs à longue traîne, où tout support, jeu, créateur ou application peut transformer l’attention en demande de marché.
La porte d’entrée la plus évidente reste la gamification des marchés de capitaux : des jeux où chaque mise s’alimente dans le flux d’ordres en direct. Cela fonctionne, car ils relient directement attention et liquidité, puis liquidité et distribution.
Mais la véritable innovation, ce ne sont pas les « jeux » en tant que tels, mais les rails sous-jacents. Des rails sur lesquels chaque développeur, créateur ou communauté peut convertir l’attention spéculative en flux programmable.
Puisque le prix découle directement de la distribution, ce modèle illustre de façon pure la théorie de la valeur par l’attention.
Gmultiply