A medida que se acerca finales de noviembre, GameFi está mostrando signos de un ‘regreso de primavera’, con un aumento de tokens y numerosos lanzamientos de proyectos, discusiones en la comunidad y líderes KOL abriendo el camino. Las noticias están surgiendo constantemente.
Después de ver demasiados proyectos deficientes, “play to earn” ya no parece un eslogan atractivo. Entonces, ¿es este llamado a GameFi realmente “algo para jugar” o nuevamente está consumiendo la energía de los jugadores con contenido de juego desactualizado y modelos de tokens? Echemos un breve vistazo a los problemas a los que se enfrenta GameFi y a varios proyectos representativos en tiempos recientes.
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La explosión del sector de los videojuegos en esta ronda no es sorprendente, ya que en el ciclo anterior, los videojuegos fueron el sector con más financiamiento en el mercado primario, pero es difícil decir si esta tendencia continuará.
Mirando hacia atrás en la historia de GameFi, se suponía que los juegos eran el campo más diverso y fácilmente comprensible para que los usuarios participaran, pero en realidad, GameFi no produjo proyectos estables y a largo plazo como DeFi.
La razón también puede ser simple: la lógica de diseño de DeFi es auto consistente, mientras que GameFi lucha por encontrar un equilibrio entre los atributos financieros y de juego.
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El objetivo de DeFi es muy claro: las actividades financieras descentralizadas permiten que los desarrolladores y usuarios alineen y equilibren sus necesidades e intereses, mientras que los juegos son mucho más complejos - para los desarrolladores, la dificultad y los costos son altos, el ciclo de desarrollo es largo, el trabajo de prueba y lanzamiento es engorroso, pero después de la inversión, los modelos de beneficio de los juegos web2 tradicionales no se pueden seguir.
Para los jugadores, las características de los instrumentos financieros y los productos de entretenimiento están en conflicto y es difícil equilibrarlos; una vez que el entretenimiento se convierte en una forma de ganar dinero y trabajar, cualquier juego novedoso se suavizará rápidamente y jugar para ganar es básicamente solo un eslogan.
En cuanto a los modelos económicos, todavía hay que tener en cuenta el equilibrio entre la escasez de activos del juego y la relación input-output obtenida a través de la participación, incluido el valor de los tokens y las subastas de NFT; Si el umbral es demasiado alto y el costo de tiempo es demasiado alto, no se puede retener a los usuarios. Si el umbral es demasiado bajo, es fácil generar proyectos basura de baja sostenibilidad.
Antes, la mayoría de los GameFi se centraban en ‘ganar’, incluyendo casos exitosos como correr para ganar dinero y mascotas electrónicas, que también son diseños muy básicos que se pueden intercambiar por activos como tokens o NFT con inversiones relativamente simples. De esta manera, si hay proyectos con modelos de incentivos más maduros que puedan hacer que los usuarios ganen más dinero, el juego naturalmente perderá su atractivo y será ignorado. Por lo tanto, aunque sea difícil, un proyecto de GameFi que permita a los jugadores tener el deseo de retener y tenga un atributo de ‘juego’ que no los detenga tiene un potencial a largo plazo.
Además del juego en sí, GameFi también puede impulsar otros proyectos colaborativos. El desarrollo de juegos, plataformas de agregación y foros de comunicación también son buenas ideas, pero están estrechamente relacionados con la etapa de desarrollo de todo el GameFi y la estabilidad de la audiencia. Por lo tanto, tener proyectos estables permite a los jugadores tener una voluntad de inversión a largo plazo y todo el ecosistema de GameFi puede estar saludable.
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SHARPNEL
Quizás uno de los juegos más llamativos de los últimos tiempos, SHARPNEL es un juego de FPS desarrollado por un equipo de desarrolladores de juegos 3A que tienen consideraciones precisas para el diseño del modelo económico. Lo destacado de este juego es su excelente producción, que tiene el potencial de captar la atención a largo plazo.
BIGTIME
Cuando se lanzó el token BIGTIME en los primeros dos meses, hubo un aumento de más de 20 veces, lo que se puede decir que es un proyecto que encendió el entusiasmo en un mercado bajista. Lo más destacado también radica en la calidad de producción garantizada, que los entusiastas de los juegos consideran un tipo “ortodoxo” raro con una alta jugabilidad. Sin embargo, en consecuencia, requiere una cierta cantidad de tiempo e inversión para comprender e invertir, y existen algunos umbrales de juego.
GALA Estos dos son plataformas de agregación y desarrollo con ciertas calificaciones, y la cantidad y calidad de los juegos integrados tienen ventajas obvias. En cuanto al equipo de desarrollo de juegos, el equipo de Gala Games es uno de los pocos desarrolladores conocidos de la industria tradicional de juegos en el campo de GameFi. El ciclo de desarrollo suele ser más largo, pero también suele tener más potencial a largo plazo.
Gas Hero
Producido por el equipo de STEPEN, con GMT como token de gobernanza, este es un juego de colocación sin problemas en el nivel de producción y con un bajo umbral para el juego y la comprensión. Combinado con la reputación del equipo, puede atraer a una gran cantidad de usuarios, lo que también es la fuente del reciente aumento en GMT.
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Mientras tanto, proyectos estrella veteranos como Axie, STEPN, y Star Atlas también continúan haciendo esfuerzos.
Aunque algunos puedan bromear diciendo que “los entusiastas del espacio cripto solo quieren ganar dinero”, sin importar cuánto esfuerzo se haga para atraer a los usuarios a ganar dinero, la esencia del juego sigue siendo hacer que los participantes se sientan interesados, obtengan valor emocional y conecten con las discusiones entre entusiastas.
Además de generar expectación, ¿en qué otros aspectos debería destacar GameFi? El aspecto más crucial sigue siendo la jugabilidad. En la actualidad, la gente ve producciones a gran escala cada vez más complejas, pero al final, los juegos divertidos no necesariamente requieren bases de datos enormes o interacciones en tiempo real muy frecuentes. Los desarrolladores pueden remontarse a sus orígenes y buscar inspiración en juegos de mesa clásicos o generaciones anteriores de juegos para un solo jugador, creando un diseño de interacción flexible e interesante y un mecanismo central.
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A continuación está el diseño artístico o audiovisual. Como la ‘novena arte’, la combinación de sonido, luz, sombra e interactividad es la atracción más intuitiva de los juegos. Pulir el arte y la música, y crear una buena experiencia visual dependen más de la estética y la creatividad del equipo, sin necesidad de un sólido soporte de rendimiento de red. Los jugadores siempre se detendrán por obras excelentes.
La gobernanza razonable es una importante fuerza de reserva, que está directamente relacionada con el medio ambiente y la equidad, y es la clave para la vitalidad a largo plazo. Sobre estas bases, es mejor hacer que el juego tenga cierto nivel de interacción social, y las discusiones pueden crear conexiones entre entusiastas, impulsando naturalmente la comunidad.
Aunque los juegos Web3 todavía están en sus primeras etapas debido a los retrasos en el rendimiento de la red y otros problemas, a medida que las nuevas tecnologías alivien gradualmente los problemas de escalabilidad, Web3 y los juegos se convertirán en una combinación perfecta.