تظهر حظر وحدات تحكم نينتندو لماذا توفر ألعاب البلوكتشين حماية أفضل للاعبين - برايف نيو كوين

تأثرت عمليات الحظر الخاطئة من نينتندو بمشتري نينتندو سويتش 2 الأبرياء الذين يشترون ألعاباً مستعملة. اكتشف كيف أن نموذج الألعاب القائم على البلوكتشين اللامركزي يقضي على هذه المشكلة.

قام مستخدم Reddit dmanthey بشراء أربع ألعاب Switch 1 مستعملة من Facebook Marketplace، وهي صفقة روتينية تحدث الآلاف من المرات يوميًا عبر مجتمعات الألعاب. قام بإدخال الكارتريدجات في جهاز Switch 2 الجديد الخاص به، وقام بتحميل التحديثات اللازمة للألعاب خلال الليل، وذهب إلى النوم متوقعًا الاستمتاع بمشترياته في اليوم التالي.

بدلاً من ذلك، استيقظ على رمز الخطأ 0x1F727C—2124-4025، وهو رسالة تعطل فعلياً الوظائف عبر الإنترنت لجهازه. يمنع الخطأ الوصول إلى eShop، ويمنع تنزيل الألعاب المشتراة، ويقطع جميع خدمات اللعب المتعدد عبر الإنترنت. بالنسبة لجهاز يكلف نحو 500 دولار، فإنها ضربة مدمرة تترك اللاعبين غير قادرين على استخدام الميزات الأساسية التي دفعوا ثمنها.

لماذا تحتوي نينتندو سويتش 2 على حظر للألعاب المستعملة

المشكلة هنا هي نهج نينتندو لمكافحة القرصنة. تحتوي كل بطاقة لعبة على مفتاح تشفير فريد تراقبه خوادم نينتندو. عندما تكتشف الشركة استخدام نفس المفتاح في وقت واحد على عدة وحدات تحكم، تفترض وجود قرصنة وتقوم تلقائيًا بحظر جميع الأنظمة المعنية - بدون أسئلة، وبدون تحقيق في الشرعية.

تحدث المشكلة عندما قام مالكو الخرطوشة السابقون "بتفريغ" بيانات اللعبة إلى بطاقات MIG أو أجهزة النسخ الاحتياطي الأخرى قبل بيع نسخهم الفعلية. هذه العملية، التي تتم عادة لأغراض النسخ الاحتياطي الشخصي أو لاستخدامها مع أجهزة الفلاش كارت، تخلق نسخًا متطابقة بنفس المعرف الفريد. عندما يقوم المالك الجديد بلعب خرطوشته التي اشتراها بشكل قانوني، ترى نظام نينتندو الاستخدام المكرر وتقوم بتفعيل الحظر الجماعي.

الحظر لا "يBrick" الأجهزة بالكامل، حيث لا تزال ألعاب اللاعب الفردي غير المتصلة بالإنترنت تعمل، لكن اللاعبين يفقدون الوصول إلى المشتريات الرقمية، واللعب الجماعي عبر الإنترنت، وتحديثات النظام، وeShop بالكامل. لحسن الحظ، كانت دعم نينتندو مفيدة نسبيًا في عكس هذه الحظرات الخاطئة، ولكن فقط بعد أن يقدم المستخدمون دليلًا واسع النطاق على الشراء الشرعي. يجب على اللاعبين تقديم صور لبطاقاتهم، ولقطات شاشة لقوائم السوق، وسجلات المحادثات مع البائعين، وأحيانًا وثائق إضافية لإثبات براءتهم. يمكن أن تستغرق العملية أيامًا أو أسابيع، خلال هذه الفترة تظل أجهزتهم باهظة الثمن غير قادرة على العمل بشكل فعال.

بينما نجح دمانثي وآخرون في استئناف حظرهم، تكشف الحادثة عن عيب أساسي في الألعاب المركزية: يمكن للاعبين أن يفقدوا الوصول إلى استثماراتهم بناءً بالكامل على الأفعال غير المعروفة للمالكين السابقين الذين لم يلتقوا بهم من قبل. إنها نظام حيث يجب على المشترين إثبات براءتهم بعد أن يُفترض أنهم مذنبون من قبل خوارزمية.

كيف تمنع ألعاب البلوكتشين هذا

يعمل قطاع ألعاب blockchain على مبادئ مختلفة تمامًا تجعل حدوث حدث مشابه لمشكلة نينتندو الحالية أمرًا غير مرجح أو مستحيل. الألعاب الكبرى تثبت بالفعل أن هذه المفاهيم تعمل في الممارسة العملية.

ملكية رقمية حقيقية مع إثبات تشفيري

في Axie Infinity، يمتلك اللاعبون مخلوقاتهم كرموز غير قابلة للاستبدال ERC-721 مع معرفات فريدة مسجلة بشكل دائم على Ethereum. عندما يتداول اللاعبون Axies في الأسواق الثانوية، يتم التحقق من عمليات نقل الملكية بشكل تشفيري وغير قابل للتغيير. على عكس نظام Nintendo الذي يمكن أن يخطئ في تحديد الملاك الشرعيين، توفر سجلات blockchain الخاصة بـ Axie دليلاً مطلقًا على الملكية لا يمكن الطعن فيه أو "سوء فهمه" بواسطة الخوارزميات.

! حظر Axie-Infinity-Nintendo Switchالمصدر: Axie Infinity

تأخذ The Sandbox هذا إلى أبعد من ذلك، حيث يمتلك اللاعبون أراضٍ افتراضية كرموز غير قابلة للتبديل NFT تقدر بملايين الدولارات. تم بيع القطعة 6,397 مقابل 4.3 مليون دولار في عام 2021، ويمكن التحقق من تلك الملكية رياضيًا على البلوكشين. لا يمكن لأي سلطة مركزية سحب الوصول إلى الأرض التي تمتلكها بشكل موثوق، مما يقضي على مشكلة الإيجابيات الكاذبة التي تعاني منها نظام نينتندو.

تظهر Gods Unchained ذلك من خلال بطاقات التداول، حيث يمتلك اللاعبون البطاقات كـ NFTs ويمكنهم تداولها في الأسواق الخارجية مثل OpenSea دون إذن من مطور اللعبة. يظهر حجم التداول البالغ 12.8 مليون دولار قيمة اقتصادية حقيقية تستمر بشكل مستقل عن المنصة.

الحكم اللامركزي في العمل

تعمل Decentraland من خلال DAO حيث يقوم حاملو رمز $MANA بالتصويت على تغييرات السياسات وتتطلب القرارات الرئيسية موافقة المجتمع. عندما اقترحت Decentraland سياسات المحتوى والتغييرات، على سبيل المثال، يمكن للمجتمع التصويت ضدها، مما يثبت أن اللاعبين، وليس المديرين التنفيذيين في الشركات، هم من يتحكمون في المنصة.

قامت Gala Games بتوزيع الحوكمة عبر أكثر من 26,000 مشغل عقدة يكسبون رموز GALA لتأمين الشبكة. يقوم هؤلاء المشغلون بالتصويت على إطلاق الألعاب، والمعايير الاقتصادية، وسياسات المنصة. تعني الهيكلية اللامركزية أنه لا يمكن لأي كيان واحد تنفيذ قيود تعسفية.

الخلاصة

تظهر فضيحة حظر نينتندو العيب القاتل في الألعاب المركزية: يمكن أن تدمر الإيجابيات الكاذبة الخوارزمية مئات الدولارات من قيمة الأجهزة بين عشية وضحاها. تحل الألعاب المعتمدة على البلوكشين هذه المشكلة من خلال إثباتات الملكية المشفرة، والحكومة المجتمعية، والمرونة عبر سلاسل متعددة التي تجعل القيود التعسفية مستحيلة هيكليًا.

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 2
  • مشاركة
تعليق
0/400
HappyNewYearvip
· منذ 20 س
اضغط وانتهى💪
شاهد النسخة الأصليةرد0
HappyNewYearvip
· منذ 20 س
اضغط وانتهى💪
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت